Posté le: Mar Fév 14, 2006 5:23 pm
Sujet du message:
EGYPTIENS
<= Un peu de bonne humeur? (Je sais, la civilisation ne correspond pas...)
CLEOPATRE VII (Ether)
'fd: Au début de chaque round, si le guerrier adverse est un homme, vous pouvez vous déplacer d’une case.
(4) ISIS (Ether)
Nfr: Les cartes adverses ne peuvent pas défausser vos cartes ressources.
Xwi: Après avoir touché un guerrier adverse, vous pouvez défausser cette carte pour gagner 1 point de vie et infliger un point de dégât au guerrier défenseur.
(3) B’GSW (1)
Sft m s': Cette arme inflige +2 points de dégâts tant que vous êtes derrière votre adversaire directement ou diagonalement. Vous pouvez utiliser une autre arme durant ce duel.
(7) CORSELET D’OR
Nw: Vos jets de défense gagnent un bonus de +3. Si vous êtes touché, défaussez cette carte.
(5) CROSSE ET FLAGELLUM
Xq't inqt: Avant votre jet d’attaque, vous pouvez défausser cette carte. Si vous le faites, et que l’attaque touche, cette attaque est une attaque critique.
HOREMHEB LE RESTAURATEUR (Métal)
Pr": Pour chaque carte « éther » en jeu, vos jets d’attaque et de défense gagnent un bonus de +1 et vos attaques avec une arme infligent +1 point de dégâts.
(7) HORUS (Ether)
Ib 'nch: Une fois par jet, après que les dés aient été jetés, vous pouvez infligez un point de dégât à votre guerrier. Si vous le faites, forcez un dé qui doit être relancer (limite de une fois par jet).
(3) KHOPESH (2)
Hd 's: Si le défenseur a une arme d’hast, vos jets d’attaque avec cette arme gagnent un bonus de +2 et cette arme inflige +1 point de dégât.
(3) BOUCLIER HAUT
Wch': Vos jets de défense gagnent un bonus de +1 contre les armes à une main.
Ikr: Au début de n’importe quel round, vous pouvez défausser cette carte. Si vous le faites, vos jets de défense gagnent +1 et votre vitesse gagne +1 pour ce round.
(2) OEIL OUDJAT
Xk': A chaque fois que vous lancez un 1 sur n’importe quel dé, vous gagnez un point de vie.
RAMSES II (Feu)
Xdb ~ Action: Si vous n’avez pas encore fait d’attaque ce round, faites une attaque en doublant le bonus de la grille appropriée.
(2) RA (Feu)
Ri': Au début de chaque round, si vous avez moins de points de vie que l’adversaire et une carte spéciale en jeu, gagnez un point de vie et infligez un point de dégât à un guerrier adverse. Vous pouvez avoir une autre inspiration en jeu.
(5) MINB (2)
Mnmn: Si vous manquez une attaque avec cette arme, la prochaine attaque réussie avec cette arme infligera +1 point de dégât.
(1) IKM’’T
' r hnn: Quand vous êtes touché, la prochaine carte ressource que vous révélez gagne +3 en initiative.
Mn: Au début de chaque round, si vous gagnez l’initiative, vos jets de défense gagnent +2 pour ce round.
(6) WERERYET
Hdhd chbn: Au début du round, si vous gagnez l’initiative, vous pouvez vous déplacer d’une case.
SETI I (Ether)
Mnch n:Vous pouvez avoir deux inspirations en jeu. Tant que vous en avez deux, vos attaques de base infligent +1 point de dégât.
(0) OSIRIS (Terre)
S'nch: Quand vous êtes réduit à moins de un point de vie, au lien de perdre votre guerrier, défaussez cette carte pour avoir à nouveau un point de vie.
(8) ARC DE CORNE (1)
Nis ~ Action: Vous pouvez défaussez une de vos armes face visible qui ne soit pas une arme de tir pour mettre cette carte en jeu depuis votre pile de défausse.
Shw: Cette arme inflige +1 point de dégât si vous n’avez pas bougé ce tour.
=> Erraté.
(4) KHEPRESH
Xq't m"t: Les guerriers adverses ne peuvent utiliser les capacités de leur carte d’inspiration. Un guerrier adverse peut dépenser une action pour vous faire défausser cette carte. Vos cartes ne peuvent prévenir cette défausse.
(5) REU NU PERT EM HRU
Bswt: Les guerriers ne peuvent pas gagner de point de vie.
Snb ~ Révélez: Tous les autres guerriers avec plus de point de vie que leur nombre de départ perdent le surplus.
SRQT, LE ROI SCORPION (Terre)
Sh'w r wrt: Une fois par défi, après que vous ayez fait un lancé, vous pouvez changez un des dés en 6.
(5) KHNUM (Ether)
M' 'n ~ Révélez: Votre prochaine attaque inflige +1Dg.
' r hnn: Vos jets d’attaque gagnent un bonus de +2 contre les guerriers sans inspiration face visible.
(1) NSYWT (1)
Qm': Quand vous êtes touchés par un guerrier non adjacent, infligez 1DG à l’attaquant. Vous pouvez utiliser une autre arme.
(1) IKM MSKW
Ysh': Vos jets de défense gagnent un bonus de +1 tant que vous avez plus de points de vie que l’attaquant.
Dnd: Au début de n’importe quel round, vous pouvez défausser cette carte et infliger un point de dégât à votre guerrier. Si vous le faites, vos attaques infligent +1 point de dégât pour ce round.
(6) MASSE DU ROI SCORPION
Sncht nbt: Quand vous faites un jet d’attaque, si n’importe quel dé indique un 6, cette attaque inflige +1 point de dégât.
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Fumer un échiquier nuit gravement à la santé
CGB/CSA. ~
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