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Auteur / Message

SGATHACH, l'irlandaise qui tente d'etre balaise

kamui
Shinmen Takezo


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MessagePosté le: Lun Fév 27, 2006 9:23 pm     Sujet du message:

depuis le debut, j'ai toujours utilise la capa de la miss comme un bonus eventuel

Izbak, tu veux dire quoi par "je chercherais plutot un autre guerrier"???
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Ezekiel
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MessagePosté le: Lun Fév 27, 2006 9:23 pm     Sujet du message:

Définitivement, ça se voit que tu l'aimes pas... Laughing
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kamui
Shinmen Takezo


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MessagePosté le: Lun Fév 27, 2006 9:26 pm     Sujet du message:

arf! me disais aussi Wink

po bien de denigrer comme ca une ch'tite combattante Razz
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Fév 27, 2006 9:34 pm     Sujet du message:

Ganryû : Non car Richard est un guerrier de Terre, donc pas de 2ème attaque à l'arme.

Et pour ce qui est de vouloir éjecter la miss : Je-ne-sais-plus-qui a fait remarquer que le bonus de Dg s'appliquait pour un résultat aux dés tout de même assez faible... Un jet de 7 (maxi), c'est défendable... Et moi, mettre une carte dans un deck dont la capa est inutile (ou à peine exploitée), j'aime pas...
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kamui
Shinmen Takezo


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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 9:34 am     Sujet du message:

J'ai pense a remplacer Steppumhang par Rindi

Rindi

Init 6
Russie . Special . Allie

Au debut de chaque round, choisissez un guerrier adverse et jetez deux des. Si le total est inferieur a son experience, ses attaques ne peuvent infliger plus que leurs degats de base durant ce round. Sinon, vos jets d'attaque contre lui gagnent un bonus de +1 pour ce round.

Note: peut etre plus interessant que Steppumhag (sauf pour l'init) car soit on gagne un bonus, soit l'adversaire n'en a pas.


Est ce mieux vu?

ps: oui, j'y ai pense durant la nuit a ce que je pouvais trouver au cas ou et j'ai trouve que ca correspondait plus interessant que Steppumhang
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Stephane XI
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 11:52 am     Sujet du message:

En 3 met une inspi genre Ealdswith (?) ou Berengaria.
Mais sinon chuis d'accord sur le fait qu'au final t'exploite peu la capa de Sgatach (qui est ECOSSAISE) ce qui impliqueraitde booster son init' et de manipuler les dés ...

Limite tu mets Anastasia en 3 et tu tentes ca avec Shinmen.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 12:08 pm     Sujet du message:

Mais évidemment, suis-je c#n! J'l'avais oublié, le Takezo! ('faut avoir la carte, quoi.)
Première attaque à l'arme à +2, seconde à +4 (grille d'attaque non incluse), pour des frappes à 3Dg! Le bonheur!!!
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Stephane XI
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 5:43 pm     Sujet du message:

Alnabi Mosa
Saracen * Inspiration * Ally * Male
Nasiha: Each roll, change each die that is a 1 to a 3, and each die that is a 6 to a 4.


Y'a ça comme inspi dans le set 5. Vu que ça "aplanit" tous les jets à 10 maxi, avec le truc amérindien qui file +4 init' ca pourrait commencer à être viable avec Sgatach ... (viable c'est encore loin de compétitif ...)
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nairod
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 6:03 pm     Sujet du message:

m'est avis que cette carte va être un passage obligé dans un paquet de decks!!!
Trop fort à mon avis, une vraie machine à faire des doubles!!
Avec Wophiye Whakan ( chacun ses marottes) une boucherie!
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Stephane XI
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 6:12 pm     Sujet du message:

Ouais et ca tue Oeil Oudjat, Masse du roi scorp, réduit l'efficacité des bokkens, ...
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nairod
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 6:24 pm     Sujet du message:

Comment ça ? tu veux dire que ça s'applique au deux joueurs?

auquel cas, hormis les exemples que tu donnes, ça booste aussi l'adversaire pour ses critiques. C'est la cotte de RoRo qui va être à la mode ce printemps!!

au placard les sabres en bois ça va nous faire des vacances...
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 6:26 pm     Sujet du message:

Pour ce qui est de réduire l'efficacité des bokken, c'est franchement discutable, hein...
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 6:33 pm     Sujet du message:

bah quand même, les dés sont vachement plus stables...

Or bokken marche à fond sur "l'instabilité" des dés...non? là le risque de passer de 6 à 1 ou inversement n'existe plus...maxi 5à 2 ce qui j'en conviens justifie ton post, mais ce sont aussi les deux résultats les plus durs à obtenir...
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 6:47 pm     Sujet du message:

Je m'explique : pour moi, "réduire l'efficacité" d'une carte, c'est l'empêcher de fonctionner normalement. Par exemple, Isis réduit (considérablement) l'efficacité du Yue en empêchant la défausse de la carte en cas de touche. (Le Yue reste pour autant une arme utilisable.)
Dans le cas du bokken, rien n'empêche de relancer un dé si on le souhaite... D'où ma réaction... Voilà, vous savez tout, je suis sur que ça vous a passionné... Wink
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MessagePosté le: Mar Fév 28, 2006 6:56 pm     Sujet du message:

oui moi ça m'intéresse!!

Ok le bokken peut toujours relancer un dé, mais, si c'est pour que le dé donne le même résultat, je vois pas en quoi l'efficacité du bokken est intacte. Or en compactant l'univers des possibles, l'inspi en question réduite de facto l'efficacité du bokken. CQFD!
Attention j'ai pas dit qu'elle rendait le boçkken inutile mais moins efficace, comme Isis et Yue...
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