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[les mécréants] Josuée

666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 10:24 am     Sujet du message: [les mécréants] Josuée

Joshua (Fire)
-- -- --
-- -- -1
+1 /\ +1
-- -- --
Tribes of Israel * Warrior * Male
7 Life
4 Speed
4 Experience
1 Base Damage
'asath 'elohim: At the start of each round, choose an opponent. They must tell you the printed initiative of their face-down support card for the next round.
'asat Qedos: If any of your support cards have been discarded this game, you get -1 speed.
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 7:48 pm     Sujet du message:

bon allez ... une p'tit combinaison vite fait avec ce guerrier :

(1) SHPAGA (2)
{--} {--} {--}
{-1} {--} {--}
{+1}{/\}{+2}
{--} {--} {--}
Russian * Weapon * Sword (1 Hand)
Izyaschestvo: After an opposing warrior gains life or a speed bonus, the next attack roll with this weapon gains +1 and the attack deals +1 damage.

(1) Burqan-Qaldun (Earth)
Mongol * Inspiration * Deity
Tuil-un qurduca: At the start of each round, all warriors whose initiative values for this round are odd gain +1 speed for this round.

(9) ISLA TORTUGA
Pirate • Special • Location
Alcabaza: Your cards cannot be discarded by opposing card abilities.
Venganza: After you are damaged by a critical hit, your attacks deal +1 damage.

(7) Kranos Me Lofio
Trojan * Armor * Head
Ksethoriasmeno Apominari: You may discard this card at the start of any turn. If you do, you may re-roll each of your attack and defense rolls made that turn.

voilà ... c'est pas super convaincant ... mais bon ...

EDIT: ou alors, pour profiter de l'Isla Tortuga plutôt (et en espérant que votre adversaire vous mette un critique dans la tête)

1) Burqan-Qaldun
2) Isla Tortuga
3) Bouclier Carolingien
4) Kranos Me Lofio


z'en pensez quoi ?
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Sered
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MessagePosté le: Lun Avr 09, 2007 12:57 pm     Sujet du message:

Je trouve ça bizarre de gagner de la vitesse avec Burqan pour ne taper qu'à la main à 1 dégât.
Soit tu te donnes des bonus de dégâts à la main, soit tu t'arranges pour taper plein de fois à l'arme. Non ? Genre Mech.

Sered
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Benoit
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MessagePosté le: Lun Avr 09, 2007 6:25 pm     Sujet du message:

En même temps Joshua avec son inspi et son spé c'est déjà pas mal. En 3 on rajoute Ealswith pour avoir de plus gros bonus d'attaque et ça nous fait un perso qui a 4 actions par tour, qui met des claques à 2dg pièce à +2 au tour 2 et à un peu plus au tour 3, ça doit pouvoir faire quelque chose.

PS : Bien sur en 3 on peut toujours mettre tiwaz mais certains n'aiment pas.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Avr 09, 2007 8:34 pm     Sujet du message:

D'un autre côté, si Tiwaz ne finit pas le boulot, tu perds ton atout en vitesse.
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666RazieL
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MessagePosté le: Ven Avr 13, 2007 8:40 pm     Sujet du message:

Benoit a écrit:
En même temps Joshua avec son inspi et son spé c'est déjà pas mal.


c'est pas lui qui a Magen aussi comme armure ?

enfin bref', d'après les résultats aux tournois américains de duel entre boosters, Josué est le meilleur booster sortis depuis Richard Coeur de Lion Razz


pour en revenir au deck (et pour essayer de faire autre chose qu'une simple repompe de son booster), je tenterais bien la chose suivante :

1) Yereho
2) Burqan-Qaldun
3) Bouclier Caroligien
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