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les guerrier de l'eau ont du soucis a ce faire

tottibatigol
Shinmen Takezo


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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 12:18 pm     Sujet du message: les guerrier de l'eau ont du soucis a ce faire

une combo enorme contre les guerriers de l'eau qui ne peuvent simplement pas infliger de dégats....

[quote]
Shteevie


El Draco:
'You do not take damage from opponents with a Water card until the end of the round that the damage was dealt.'

Heimdall:
'You cannot be damaged by any opponent outside of that opponent's turn.'

-If you have both of these cards in play, and your opponent is a Water warrior or has a Water card in play, that opponent will not be able to effectively damage you.
Citation:

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Frappe de mule: +1 contre les boulets

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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 12:23 pm     Sujet du message:

C'est le genre d'effet que je trouverai intéressant quand on aura une carte d'eau à filer à l'adversaire, mais merci quand même! ^^

Et donc, pour info:
El Draco: Armure Pirate, booster Sir Francis Drake [6/49].
Heimdal: Inspiration germanique, booster Alarich [3/27].
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roger-le-routier
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 12:40 pm     Sujet du message:

Un peu porcin en effet, d'autant que c'est pas comme si "anastasia" a été à la mode à une période.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 12:43 pm     Sujet du message:

Boarf, un coup de Falx/Yue/Balyemez/[etc.], et le problème peut se régler, hein... C'est pas encore une combo absolument invincible, et tant mieux. Elle peut juste se révéler un peu plus chiante que la moyenne, et encore, à condition que l'adversaire joue avec l'eau.
Edit: et les jeux à gain de Pv s'en foutent un peu. et l'Epée de Mars fait baisser les Pv, mais je ne crois pas qu'elle inflige des dégâts, donc ça marcherait aussi.
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 1:03 pm     Sujet du message:

Marrant, effectivement pas invincible mais peut-être méchament irritant. Anastasia reste très utilisée, Godefroy, Nobu s'en fout, Fort kiowa ... c'est vrai que l'eau est pas un élément majeur comparé au feu ou au métal par ex.
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Grand prêtre de Tiwaz

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Onirim
Joueur Invétéré


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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 7:08 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
à condition que l'adversaire joue avec l'eau.


Marrant, on m'a toujours dit que c'était de jouer avec le feu qui était dangereux Smile
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 7:21 pm     Sujet du message:

Ah, l'eau c'est plus dangereux que le feu...
Un incendie, ça s'éteint, mais t'as déjà essayé d'éteindre une inondation? Wink
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don bosco
Gaius Julius


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MessagePosté le: Mar Jan 09, 2007 5:15 pm     Sujet du message: Thalassothérapie

[quote="Sir_IZBAK_1st"]Ah, l'eau c'est plus dangereux que le feu...
Un incendie, ça s'éteint, mais t'as déjà essayé d'éteindre une inondation? Wink[/quote]

Un deck spécifique face aux guerriers du feu, mais il fonctionne aussi contre les autres guerriers.
J'aime bien la complémentarité des cartes c'est pour ça que je le joue.

Maui-tikitiki (guerrier maori - eau) [4/41]
9 ptv; 4vit.; 5 exp.; 1 atb.
Mura: vos jets d'attaque gagnent un bonus de +1 contre les guerriers de feu.
Hikaitai: Vos jets de défense subissent un malus de -2.

Tour 1:
Drapeau de Barbe Noire (inspi. eau, init. 4). [6/37]
Douse-Révélez: l'expérience de tous vos adversaires ayant une carte de feu est réduite à 0.
Replenish: Ala fin de chaque round, si vous êtes un guerrier d'eau, vous gagnez un point de vie. Aucune autre carte n epeut vous faire gagnez de points de vie.

Tour 2:
Mac an luin (arme-irlande épée 1main, init.4) [4/23]
Tonn: si vous avez en jeu une inspiration d'eau, cette arme peut porter une attaque à +2 contre n'importe quel adversaire adjacent.
Much: en cas d'égalité des jets d'attaques, le défenseur subit 1point de dégat.

Tour 3:
Orgi tou posidona (spécial-grèce-compétence.mystique, init.8) [7/35]
Thalassia Erpeta-révélez: votre première attaque à ce round inflige +1 point de dégat pour chaque carte eau en jeu. Vos jets d'attaque à ce rou nd ne peuvent pas être modifiés par des capacités de carte.

Tour 4:
Tihi tis trias (armure-troie-lieu, inti.3) [7/99]
Oxirono-révélez: placez cette carte sur une case inoccupée de l'arène.
Katareusi: tant que vous êtes dans la colonne ou la ligne de cette carte, changez en 8 chacun de vos jets de défense inférieur à 8.
(Avec le malus de -2 en défense de Maui-tikitiki cette carte défensive, malgré une faible int., est la bienvenue)

Bon, ça casse pas des brique et peu de chance de tuer au tour 1 ou 2 (encore que, avec 4 en vitesse et en espérant faire des coups critiques) mais j'aime bien l'harmonie du deck.
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Mar Jan 09, 2007 5:26 pm     Sujet du message:

Intéressant, mais contre la combo sus mentionnée, tu as un peu perdu... A part en fuyant et en gagnant des points de vies certes, mais bon, encore faut il que tu sentes venir le truc et que l'autre n'ai pas un anti gains de PV...
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don bosco
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MessagePosté le: Mar Jan 09, 2007 5:37 pm     Sujet du message:

ouai, faut espérer ne pas tomber sur cette combo sinon mon deck ne sert à rien effectivement. Wink
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Stephane XI
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MessagePosté le: Dim Jan 14, 2007 11:31 pm     Sujet du message:

Tiens pour revenir à la combo, ça peut marcher aussi avec Hagia Sophia (les guerriers non-adjacents ne peuvent pas vous infliger de dégâts) pour peu qu'on finisse loin du guerrier adverse à la fin de chaque round ...
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don bosco
Gaius Julius


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MessagePosté le: Lun Jan 15, 2007 2:09 pm     Sujet du message:

Effectivement ça peut être cool, mais plus de gain de point de vie, mon arme du coup n'est plus la bonne (Hagia sophia est une inspi. d'éther,non?) et le Spécial devient moins intéressant à jouer (plus qu'1 carte eau au lieu de 2).
Il faudrait plancher sur une nouvelle optique de deck.
MAUI TIKIKI
Tihi Tis trias
Hagia sophia
Arme?
Spécial?
*ordre des cartes non défini.
Je vais y réfléchir de mon côté, Stéphane XI si tu as des idées...


























a
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666RazieL
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MessagePosté le: Lun Jan 15, 2007 3:38 pm     Sujet du message:

don bosco a écrit:
MAUI TIKIKI
Tihi Tis trias
Hagia sophia


j'aime bien la synergie de ces 3 cartes ... cela dit je vois mal comment tuer rapidement son adversaire après ... Confused

l'os amérindien ? suivi du tambour (où l'inverse si vous avez la foi dans vos dés)
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Jan 15, 2007 8:39 pm     Sujet du message:

Moi je vois pas vraiment de synergie entre les 3 cartes... mais bon, c'est peut-être parce que c'est le soir... Confused
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Stephane XI
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MessagePosté le: Lun Jan 15, 2007 8:57 pm     Sujet du message:

Mouais, avec Mircea pour être sur d'avoir +2 ?
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