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William Wallace wants FREEEEEDOOOM from critical hits !

666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 5:21 pm     Sujet du message: William Wallace wants FREEEEEDOOOM from critical hits !




(6) WAKĤÁŋ TĤÁŋKA (Wood)
Native American * Inspiration * Deity
Yuwíŋyeyapi: This card's initiative value cannot be changed.
Natáŋ Hiŋglápi - Reveal: Move your warrior up to one space. Turn this card face down and swap it with another of your face-down cards. Turn the other card face up.

(2) Sabie Puternica (2)
-- +1 --
-- +1 +0
-- /\ -2
-- -- --
Romanian ● Weapon ● Sword (2 hands)
Rpboj: After any player attacks, your attack rolls with this weapon this round gain +1, to a maximum of +4. At the start of any round, if an opponent revealed a card with an initiative greater than 6, gain +1 speed.

(0) Osiris (Earth)
Egyptian * Inspiration * Deity
S'nch: When your are reduced to less than 1 life, instead of defeating your warrior, discard this card to set your life to 1.


(1) Palladio
Trojan*Special*Item
Anegiromeno apo tin Athina - Reveal: The next two times you are hit by a weapon, reduce the damage dealt by the attack by 1 to a minimum of 0. After the second time this card reduces damage, discard it.
Ikona tis Palladas: Attacks against you cannot be critical hits.

ala'

juste pour le plaisirs d'utiliser la combo ...

WT s'échange avec la 4e carte Wink
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 7:52 pm     Sujet du message:

Vu l'intérêt de la 1ère capa du Palladio, inverse-le avec l'arme dans ton deck pour ne pas perdre le Révélez (tu vas bien survivre round 1 si tu prends un critique, non?).
Et je nesuis pas certain que l'arme choisie soit bien géniale ici, mais je n'ai pas d'autre idée pour le moment.
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 8:43 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Vu l'intérêt de la 1ère capa du Palladio, inverse-le avec l'arme dans ton deck pour ne pas perdre le Révélez (tu vas bien survivre round 1 si tu prends un critique, non?).


ben dans ce cas là je vire WT et Palladio et puis je fait autre chose ...

ou alors je remplace Osiris par Musha Shugyo ... pour le fun ... Very Happy


Sir_IZBAK_1st a écrit:
Et je nesuis pas certain que l'arme choisie soit bien géniale ici, mais je n'ai pas d'autre idée pour le moment.


d'après mes recherches c'est la meilleure arme pour William ...

2 mains / 2 dmg / des bonus de oufzor en attaque + un bonus en vitesse pour être sur de passer son attaque à +5
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 9:27 pm     Sujet du message:

666RazieL a écrit:
Sir_IZBAK_1st a écrit:
Et je nesuis pas certain que l'arme choisie soit bien géniale ici, mais je n'ai pas d'autre idée pour le moment.


d'après mes recherches c'est la meilleure arme pour William ...

2 mains / 2 dmg / des bonus de oufzor en attaque + un bonus en vitesse pour être sur de passer son attaque à +5

(5) Crude Whittled Spear (2)
-- -- +1
-- +0 +1
-- /\ --
-- -- --
American Frontiersman*Weapon*Polearm (2 Hands)
Hand-crafted: Once each round, after a wood or earth card is revealed, you may make an attack with this weapon at +2.
As a child, Boone played with the children of the local Native American tribe. He hunted small game with a crude whittled spear until he received his first rifle at 12 years of age.
Booster Daniel Boone, carte [7/03].
En combo avec Wakhan Thanka, donc.
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 11:16 pm     Sujet du message:

ouai s'pas faux .... en même temps les attaques se font à +1 alors bon ...

j'préfère mon attaque à +5 Razz

EDIT: cela dit c'est fou****ment bien "synergisé" avec le deck ....
j'pense que j'vais tester aussi tient ...
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 11:25 pm     Sujet du message:

attaque potentielle à +5. Je préfère me baser sur du solide, donc sur le +1 de ta grille, pour les comparaisons.
Parce qu'à 7Pv et 1Xp, y'a des chances pour que ça soit à toi d'aller taper en 1er, grand. Donc à +1.

Edit: Eh ouais. Tu bouges en "Révélez", tu tapes en début de round.La Rocky Mountain Fur Company quelque part dans le tas pour une 2ème attaque gratos quand tu paumes l'init' (hors des tours, donc toujours à l'arme)...
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666RazieL
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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 11:31 pm     Sujet du message:

en fait j'me dis qu'un deck comme ça ça peut le faire aussi :

WT

Palladio

Crude Whittled Spear

(2) Boonesborough
American Frontiersman*Armor*Location
Sharpened Pikes: When you attack with a polearm, you may re-roll one die of the attack or defense roll.
Secluded: After an opponent moves into a space adjacent to you, your next defense roll gains +2.
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 11:35 pm     Sujet du message:

En fait ça devient un délire tellement différent qu'on va peut-être réfléchir à tout ça tranquillement et qu'on repostera un nouveau deck après! ^^
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MessagePosté le: Jeu Déc 14, 2006 1:04 am     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
En fait ça devient un délire tellement différent qu'on va peut-être réfléchir à tout ça tranquillement et qu'on repostera un nouveau deck après! ^^


comment qu'tu parrais trop posé pour un troll des collines berserk !!! Shocked

on t'a volé ta morngenstern ? Laughing
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Jeu Déc 14, 2006 1:06 am     Sujet du message:

Ben nan mais y'a Passepartout qui verrouille tout sur son passage... Razz
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MessagePosté le: Jeu Déc 14, 2006 1:09 am     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Ben nan mais y'a Passepartout qui verrouille tout sur son passage... Razz


LOL !

Laughing Laughing Laughing

*reprend un ton sérieux*

oui et donc William Wallace, bonne combo avec une arme à deux mains ...
-tout à fait Thierry cela ne fait aucun doute !

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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Déc 14, 2006 1:21 am     Sujet du message:

Ok, j'vais t'appeler Thierry.

Donc pour du Wallace, l'arme à 2 mains est une évidence et l'anti-critiques troyen une bonne chose. Je rappelle toutefois l'existence du Shinobo Shozoku dans le set 1, armure japonaise qui empêchait les doubles adverses de faire des critiques. Ca ne protégeait pas des effets de cartes, mais tout de même.

On peut aussi lui trouver une fifille à sortir en inspi avec Fernando II, vu qu'il n'aime pas les critiques non plus.
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Déc 15, 2006 4:35 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Vu l'intérêt de la 1ère capa du Palladio, inverse-le avec l'arme dans ton deck pour ne pas perdre le Révélez (tu vas bien survivre round 1 si tu prends un critique, non?).
Et je nesuis pas certain que l'arme choisie soit bien géniale ici, mais je n'ai pas d'autre idée pour le moment.


Ben justement vu qu'après 2 pauvres claques tu perds ton immunité au critique, ne pas appliquer le réveler est une très bonne idée je trouve.
Après je dis ça ...
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Déc 15, 2006 4:39 pm     Sujet du message:

que penses tu de ce deck Stephane ?




(5) Crude Whittled Spear (2)
-- -- +1
-- +0 +1
-- /\ --
-- -- --
American Frontiersman*Weapon*Polearm (2 Hands)
Hand-crafted: Once each round, after a wood or earth card is revealed, you may make an attack with this weapon at +2.

(6) WAKĤÁŋ TĤÁŋKA (Wood)
Native American * Inspiration * Deity
Yuwíŋyeyapi: This card's initiative value cannot be changed.
Natáŋ Hiŋglápi - Reveal: Move your warrior up to one space. Turn this card face down and swap it with another of your face-down cards. Turn the other card face up.

(1) Palladio
Trojan*Special*Item
Anegiromeno apo tin Athina - Reveal: The next two times you are hit by a weapon, reduce the damage dealt by the attack by 1 to a minimum of 0. After the second time this card reduces damage, discard it.
Ikona tis Palladas: Attacks against you cannot be critical hits.

(2) Boonesborough
American Frontiersman*Armor*Location
Sharpened Pikes: When you attack with a polearm, you may re-roll one die of the attack or defense roll.
Secluded: After an opponent moves into a space adjacent to you, your next defense roll gains +2.
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MessagePosté le: Ven Déc 15, 2006 4:56 pm     Sujet du message:

Solide au niveau des cartes. La gestion de l'init' est à tester parce qu'il y'a pas de défense mais vu qu'au tour 2 idéalement avant même un réveler (c'est comme ça que je vois le timing de la lance) il se prend encore 3, y'a moyen de vite le finir. A se demander si la protection anti-critiques vaut encore le coup aussi "tard".
Et prie pour pas tomber sur une arquebuse.
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