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tests de decks mono Japon et Mongol

666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Dim Déc 10, 2006 8:31 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
666RazieL a écrit:
c'est la 1ere fois que je vois qqun employer le terme de "victime d'un orgasme" Shocked

(généralement on est souvent coupable ....)

(enfin, c'est ce qu'elles me disent toutes Embarassed)


Marrant, je pensais qu'elles se considéreraient comme victimes, pourtant...


naaaaan

t'as pow cowpriw ...

elle me considèrent coupable de leur orgasme .... c'est simple kwa Rolling Eyes

Laughing

@Onirim: promis j'arrête Embarassed
enfin... c'est ce que je leur promet à toutes aussi ...
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Onirim
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MessagePosté le: Dim Déc 10, 2006 9:34 pm     Sujet du message:

Ce serai dommage de ta part Raziel, je risquerais de le regretter Very Happy
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Dim Déc 10, 2006 9:46 pm     Sujet du message:

666RazieL a écrit:
elle me considèrent coupable de leur orgasme
Moralité, y'a des clubs SM à Nancy. Razz

Izbak - Quelqu'un veut un Chiantos?
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Onirim
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MessagePosté le: Dim Déc 10, 2006 9:50 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:

Izbak - Quelqu'un veut un Chiantos?


Excellent Laughing Twisted Evil
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nairod
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Déc 12, 2006 12:03 pm     Sujet du message:

juste un petit mot: la combo shinmen + bushido + bokken x2 + akazonae c'est aussi bien bourrin est pas uniquement en monociv!

sinon haori ne sert plus à grand chose si tu utilises pas jin dachi...
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Déc 12, 2006 4:14 pm     Sujet du message:

Onirim a écrit:
Deck japon 2 _________________________

Hattori Hanzo
set 3 P11/10
Japon * Guerrier * homme
élément vent
vie 7 * vitesse 3 * Xp 7 * Dég 1
+1 -1 +0
+1 /\
Une fois par round, avant de porter une attaque avec une arme à une main, déplacez vous dans la case située directement derrière votre adversaire, si celàest possible.
Votre jet d'attaque gagne un bonus de +1 et l'attaque inflige +1 point de dégats.


T1 : Ishida - Sanyaku
Japon * Spéciale * compétence
Set 5 30/100
Init 5
Si votre première action d'un tour est de vous déplacer, vos jets d'attaque gagnent un bonus de +2 pour ce tour.

T2 : Bokken
Japon * Arme * Epée (1 main)
1:027/100
Init 8 * Dégats 1
+0 +2
/\ +1
Une fois par tour, vous pouvez rejetter un dé d'un jet d'attaque.
Vous pouvez utiliser deux cartes "Bokken" dans ce duel.


T3 : Bokken
Japon * Arme * Epée (1 main)
1:027/100
Init 8 * Dégats 1
+0 +2
/\ +1
Une fois par tour, vous pouvez rejetter un dé d'un jet d'attaque.
Vous pouvez utiliser deux cartes "Bokken" dans ce duel.


T4 : Furinkazan
Japon * Inspiration * Mystique
Set 5 42/100
Initiative 5
Votre guerrier gagne la capacité "Roukou"
[Vétéran] : Vous remportez toutes les égalités contre les guerriers n'ayant pas la capacité "Roukou".


J'ai essayé de faire un jeu mobile et difficile à toucher : je peux utiliser deux armes par round et faire rejeter les jets de dé des attaques qui pourraient me toucher. Bonne idée?


Je reviendrais pas sur Shinmen,il est déjà assez surjoué comme son autre lui.

Correction Hanzo peut aussi utiliser le ninja-tô, normal, après est-ce que c'est mieux que le bokken ? Nan.
Point de règle: je crois pas que l'ishida sanryaku marche avec la capa d'Hanzo, techniquement ta 1ère action, ce pour quoi tu vas cramer un point de vitesse, c'est d'attaquer, le déplacement c'est cadeau.
Peut-être quun petit mempo en fonction de l'xp du gars d'en face pour éviter qu'il fasse le poster (collé dos au mur) ... (ptêt pack Nobu ceci dit)

Sinon pêle-mêle: Haori à jouer avec Toshizo
Si tu veux jouer Musha-Shugyo joue Usumidori avant (celle qui file +5 à la prochaine init') parce que jouer en 2ème quand les critiques pleuvent c'est jamais une bonne idée.
Gunpai et Musha c'est pas combo, Musha transforme pas les jets en double, il transforme les non-double en critiques.
Uma est une bonne carte pour Shinmen ça compense sa vitesse de 2.

Sinon, bienvenue (et je te rassure j'ai toujours zappé la présentation, mais c'est pasque j'étais sur le forum avant que ça apparaisse)
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Onirim
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MessagePosté le: Mar Déc 12, 2006 11:11 pm     Sujet du message:

hé bé Very Happy je ne m'attendais psa à autant de réponses, comprenant autant de précisions encore moins Very Happy ça fait super plaisir ^^

Je vais donc en rester là, sur vos bons conseils pour les japonais et m'attaquer à présenter mes p'tits mongols Smile




voui voui, dans un autre post, je sais :p
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Déc 12, 2006 11:16 pm     Sujet du message:

Onirim a écrit:
hé bé Very Happy je ne m'attendais psa à autant de réponses, comprenant autant de précisions encore moins Very Happy ça fait super plaisir ^^
Ben ça fait vivre les lieux, quoi... Quand y'a plus rien à poster nulle part, les autres s'endorment et je me mets à engueuler tout ce qui bronche, alors...
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Onirim
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MessagePosté le: Mar Déc 12, 2006 11:20 pm     Sujet du message:

MOUHAHAHAHA alors je vais poser un max de questions...intelligentes Very Happy ( CaD en ayant lu les faq et autres gros sujets avant :p)
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Déc 12, 2006 11:29 pm     Sujet du message:

Onirim a écrit:
en ayant lu les faq et autres gros sujets avant
Ooooooh, quelqu'un qui y pense!
*Petite larme d'émotion.*
(Tu viens d'accomplir un grand pas vers la non-aggressivité du troll à ton égard, là.)
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Sered
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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 3:59 pm     Sujet du message:

Oh ! Shocked
ça existe encore, les gens qui lisent les règles ?
Cool ! Wink

Je confirme les dire de Nairod, mais c'est un autre deck :
Shinmen
Bushido
Akazonae
Bokken
Bokken
C'est monociv et bourrin !

Sered
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Onirim
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MessagePosté le: Mer Déc 13, 2006 6:09 pm     Sujet du message:

oé ben y en a plus que je pensais à lire >_<


'pas encore couché, moi ....
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Déc 15, 2006 5:22 pm     Sujet du message:

Tiens pour enchainer sur ce qe j'ai dit. Deck a utiliser contre un gars à pauvre init' (ou en ayant de la moule)
Hanzo
Mempo
Ninja-to (non on file pas un sabre en bois à un maitre ninja et le bokken attire la poisse)
Kemuri_kona/Izanami
Shuriken/Uma ...

C'est à testermais le principe c'est d'avoir l'init' tr1, se caler dans un coin et envoyer l'adversaire dans l'autre avec mempo, tr2 on perd l'init' on va mettre un coup dans le dos s'il s'est bien avancé, sinon on le retourne au mempo et paf.
Tr 3 on se téléporte dans un coin en révéler.

bon c'est pas ultime mais c'est bien dans l'esprit kawarimi no jutsu
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Onirim
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MessagePosté le: Sam Déc 16, 2006 2:57 pm     Sujet du message:

haaaan c'est lââââche !

j'adore, je teste Very Happy
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