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[Les decks de Quentin] Bayezid + Claidheamh ?

Quentin
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MessagePosté le: Ven Oct 27, 2006 10:41 am     Sujet du message: [Les decks de Quentin] Bayezid + Claidheamh ?

Comme je vous l'ai dis dans ma presentation je n'ai pour le moment que trois personnages dont voici la "liste" :

VLAD TEPES(Wood)
7 Life +2 -1
3 Speed -1 ^
9 Experience
1 Damage
Romanian • Warrior • Male
Tragere în earã: At the start of the game, deal 1 damage
to all opposing warriors.
Playing a crucial role in the defense of Christendom,
Vlad’s brutal tactics, including the impalement of over
20,000 victims, earned him a fearsome reputation.
Illustration: RK Post 6 71/100

(1) CUPA DE AUR (Metal)
Romanian • Inspiration • Item
Puterea legii: Your attack rolls gain +2. At the start of
each of your opponent’s turns, if this card is in play, that
player may discard one of their support cards and become
your rival to put this card into play in the discarded card’s
place.
Vlad placed this goblet in a square in Tirgoviste, allowing
all to drink from it, on the condition that none dare take it.
So harsh were his punishments that none did.
Illustration: RK Post 6 72/100

(2) SABIE PUTERNICA (2)
+1
+1 +0
^ –2
Romanian • Weapon • Sword (2 Hands)
Rpboj: After any player attacks, your attack rolls with this
weapon this round gain +1, to a maximum of +4. At the
start of any round, if an opponent revealed a card with an
initiative greater than 6, gain +1 speed that round.
Vlad fought savagely against the Ottoman Empire, seeking
always to drive his sword through its crescent heart.
Illustration: RK Post 6 73/100

(5) PIEPTARUL LUI VLAD DRACUL
Romanian • Armor • Torso
Pãzit: Your defense rolls gain +1.
Handicapat: When you are attacked, card abilities on
opposing weapons have no effect.
“The Sultan’s army came across a field of stakes … upon
which he could see the impaled bodies of men, women, and
children, about twenty thousand of them.” — Mahmud
Pasha
Illustration: RK Post 6 74/100

(6) CETATEA POENARI
Romanian • Special • Location
Patria strãmo’ilor: All of your rolls gain +1.
Asediat: At the start of each round, any opponent may deal
2 damage to their warrior. If they do, discard this card.
Vlad’s wife hurled herself from the tower into the Arges
River during a Turkish siege in 1462. Today, this section of
the Arges is called Riul Doamnei, “The Lady’s River.”
Illustration: RK Post 6 75/100



BEYAZID I, THE THUNDERBOLT (Water)
8 Life
3 Speed +0 +1
6 Experience +1
1 Damage
Turkish Warrior Male
Cezbetmek: Your opponent’s attack rolls gain +1.
Azili: If you have less than 5 life, your attack rolls gain +3.
Beyazid I defeated a crusade that was called against him,
and would have conquered the Byzantine Empire but for a
Mongol invasion of his kingdom.
Illustration: Alan Pollack 6 76/100

(4) KONSTANTINYA (Earth)
Turkish Inspiration Location
Trazet – Action: Once each game, if this card is in play or
in your discard pile, and if your warrior is Turkish, Roman,
or Holy Roman, make an attack with one of your weapons
at +0.
Beyazid laid siege to Constantinople in 1391. The siege
was finally broken in 1401 when the Mongol Timer Lenk
declared war on the Ottoman Empire.
Illustration: Alan Pollack 6 77/100

(4) MECH (1)
+1 +1
+0 ^
Turkish Weapon Sword (1 Hand)
Kesim – 2 Actions: Make three consecutive attacks with
this weapon, if possible.
The Mech was a short sword, frequently employed by
cavalry in the close press of combat.
Illustration: Alan Pollack 6 78/100

(7) TURA
Turkish Armor Shield (1 Hand)
Barikat: After you make a defense roll, discard this card to
set the roll to 12.
Ottoman shields were round in shape, with a central boss.
They were beautifully decorated, and were highly prized as
trophies among westerners.
Illustration: Alan Pollack 6 79/100

(9) SAVASI NICOPOLIS
Turkish Special Quest
Kaos – Reveal: For this round, defense rolls get –2.
After an impetuous French charge was nearly annihilated,
Romanian forces retreated from the field. Beyazid pressed
his advantage and won the day.
Illustration: Alan Pollack 6 80/100



CUITLÁHUAC (Fire)
3 Speed +1 +2 +1
3 Experience +0 ^ –1
0 Damage
Aztec • Warrior • Male
Amana: Once each round, after you hit with a basic attack,
you may immediately make an attack with one of your
weapons, if possible. This attack cannot deal more than the
weapon’s base damage.
Succeeding his brother Moctezuma II, Cuitláhuac led a
major Aztec victory against the Spanish, in which 400
conquistadors and thousands of their Mesoamerican allies
were slain.
Illustration: Michael Komarick 5 06/100

(0) TEZCATLIPOCA (Aether)
Aztec • Inspiration • Deity
Teochihua: Your first attack roll each round gains +1.
Telchihua: After an opponent makes a roll, if the roll is
less than that player’s initiative for the round, you may
discard this card. If you do, that player must discard one of
their non-weapon support cards.
The god of beauty, might and war, his smoking mirror
killed all who inhaled its fumes. The twin of Quetzalcoatl,
together they captured the great monster Cipatli and
created the lands from her body.
Illustration: Michael Komarick 5 07/100

(5) TLACOCHTLI (2)
+1 +0
+0 –2
^
Aztec • Weapon • Polearm (1 Hand)
Mina: Before you make an attack roll with this weapon,
you may discard this card. If you do, your attack roll gains
+3, or the roll counts as doubles.
Tipped with stone, copper or obsidian, these short spears
were preferred in close combat, where longer weapons
proved less effective.
Illustration: Michael Komarick 5 08/100

(5) OCELOCOLOHTIC
Aztec • Armor • Torso • Head • Mystic
Tlamatiliztli – Reveal: You gain +2 experience.
Oceloaacqui: After you are dealt damage, if you have been
dealt more than 3 damage from any one opponent in that
round, your next successful attack is a critical hit.
Worn by the Ocelomeh, or Jaguar Warriors, this armor
marked its bearer out as one of the most fearsome Aztec
combatants.
Illustration: Michael Komarick 5 09/100

(3) OCELOMEH
Aztec • Special • Ally • Male
Necalilizicniuhtli – Action: Once each turn, your next
basic attack deals +2 damage.
Altepecaconeteyaotlani: If you are an Aztec warrior, your
first attack roll each round gains +1.
One of the two elite schools of Aztec warriors, only a
soldier who had captured four enemies could become a
Jaguar Warrior.
Illustration: Michael Komarick 5 10/100

Je suis entrain de reviser mes decks pour vous en faire part dans la journée, mais si vous avez des idées avec ces cartes n'esitez pas Wink
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Quentin
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MessagePosté le: Ven Oct 27, 2006 11:45 am     Sujet du message:

Voici les differentes combinaisons que je joue contre un amis qui possede les carte de Jeanne d'arc et William :

Deck 1
Citation:
Vlad Tepes
Tour 1 : Pieptarul lui vlad dracul ( Pour la defence et surtout reduire l'impact de l'arme adverse )
Tour 2 : Ocelomeh ( Histoire de tapper plus fort Wink )
Tour 3 : Tlacochtli ( surtout pour porter le coup fatal avec le bonus de +3 ou le double Smile )
Tour 4 : Savasi nicopolis ( pour etre sur d'avoir l'initiative et tapper a cou psur ( je me defausse de ocelomeh ) !


Deck 2
Citation:
Vlad Tepes
Tour 1 : Pieptarul lui vlad dracul ( Pour la defence et surtout reduire l'impact de l'arme adverse )
Tour 2 : Ocelomeh ( Histoire de tapper plus fort Wink )
Tour 3 : Sabie Puternica ( Pour tapper encore plus fort Smile )
Tour 4 : Savasi nicopolis ( pour etre sur d'avoir l'initiative et tapper a cou psur ( je me defausse de ocelomeh ) !


Deck 3
Citation:
Vlad Tepes
Tour 1 : Pieptarul lui vlad dracul ( Pour la defence et surtout reduire l'impact de l'arme adverse )
Tour 2 : Tlacochtli
Tour 3 : Konstantinya (Juste pour son initiative )
Tour 4 : Savasi Nicopolis ( Pour etre sur d'avoir l'initiative et en combinaison avec Tlacochtli tapper fort et etre presque sur quelle passe Twisted Evil


Deck 4
Citation:
Cuitlahuac
Tour 1 : Mech ( Pour tapper Wink )
Tour 2 : Ocelomeh ( pour utiliser son attaque base Wink )
Tour 3 : Tlacochtli ( Je defausse et je donne le coup fatal grace a sa competence Smile)
Tour 4 : Savasi Nicopolis ( avec mech pour tapper trois fois a coup sur Smile !


Bon par contre pour Bayezid je vois pas trop, sont bonus de +1 pour ses adversaires me fond peur Confused
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Ven Oct 27, 2006 12:42 pm     Sujet du message:

Pour Bayezid, on trouve pas mal de cartes qui ont de bons effets Kiss Cool quand tu as en dessous d'un certain nombre de Pv... C'est du pur "Kill or Die", mais ça peut être jouissif.

Pour ton deck 2, mets la sabie plus tôt... Son bonus est préservé d'un round à l'autre, et plus vite tu te retrouveras avec une frappe à bonus énorme à chaque tour, mieux ça vaudra...
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Quentin
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MessagePosté le: Ven Oct 27, 2006 1:07 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Pour Bayezid, on trouve pas mal de cartes qui ont de bons effets Kiss Cool quand tu as en dessous d'un certain nombre de Pv... C'est du pur "Kill or Die", mais ça peut être jouissif.

Pour ton deck 2, mets la sabie plus tôt... Son bonus est préservé d'un round à l'autre, et plus vite tu te retrouveras avec une frappe à bonus énorme à chaque tour, mieux ça vaudra...


ok j'avais pas vu que le bonus resté a chaque tour !
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MessagePosté le: Sam Jan 20, 2007 3:38 pm     Sujet du message:

Et hop j'ai fais l'accisition de nouveaux heros :
Jeanne d'arc
William Wallas
Charlemagne
Auitzotl
Et pour a pas chere en plus a 3€50 piece a la boutique "Album" de la part dieu Smile

Que pensez vous de l'utilisation de Bayezid Ier La Foudre:

avec Claidheamh :
Citation:
À chaque fois que vous touchez un adversaire avec cette arme, ses jets de défense subissent un malus de –1 pour le reste du duel.


A 4 pts de vie les jets d'attaque de Bayezid ont un bonus de +3 tandis que l'adversaire aura des malus a son bonus de jets du fais des attaques précédentes a l'arme !


Amicalement Qaelarne
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MessagePosté le: Sam Jan 20, 2007 3:56 pm     Sujet du message:

Quentin a écrit:

Et pour a pas chere en plus a 3€50 piece a la boutique "Album" de la part dieu Smile


à tout hasard tu pourrais pas regarder s'ils auraient le booster du roi Arthur dans ta boutique ? Embarassed

Quentin a écrit:
Que pensez vous de l'utilisation de Bayezid Ier La Foudre:

avec Claidheamh :
Citation:
À chaque fois que vous touchez un adversaire avec cette arme, ses jets de défense subissent un malus de –1 pour le reste du duel.


A 4 pts de vie les jets d'attaque de Bayezid ont un bonus de +3 tandis que l'adversaire aura des malus a son bonus de jets du fais des attaques précédentes a l'arme !


je dirais que c'est sympa mais ça fait un peu doublon ...
faut voire si les grilles concordent bien déjà

par contre tu as déjà Jeanne et le bouclier de Charlemagne qui sont bien combo Wink
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Quentin
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MessagePosté le: Sam Jan 20, 2007 4:22 pm     Sujet du message:

Ok merci je vais regarder pour Jeanne et le bouclier de charlemagne !

Oui les deux grilles correspondent en grande partie :

Bayezid :
|_|_|_|
0 1|_|
|_|_|-1

Claidheamh
0|_|_|
1|0|-1
|_|_|_|

Helas non pas de roi arthur !
C'est pas vraiment une boutique spécialisé, c'est plus un magazin de BD avec un rayon carte et comme ils ne vendent pas celle d'anachro elles sont a 50 % mais y a plus bcp de choix !

Je posterai tres bientot un deck avec bayezid et l'épée a 2 mains !
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