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Règles de tournois (set 5)

Sered
Inquisiteur des Règles (FAQueur Fou)


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MessagePosté le: Mar Sep 19, 2006 12:09 pm     Sujet du message: Règles de tournois (set 5)

Ci-dessous la traduction des règles de tournois disponibles dans le livret de règles du set 5 US. Le lien est dans le post-it liens utiles (v.f. et v.o.)

Choisir les guerriers et les cartes ressources
Anachronism peut être joué en Match, qui comprend une série de Duels. Typiquement, un Match va se jouer en "meilleur sur trois" ou cinq duels.
• Pour une série de trois Duels, un joueur va devoir sélectionner trois Guerriers. Pour une série de cinq Duels, un joueur va devoir sélectionner cinq guerriers.
• Toutes les cartes de type Guerrier qu'un joueur va sélectionner doivent avoir un nom différent – un joueur ne peut pas utiliser des copies de cartes Guerriers. Un joueur peut sélectionner des Guerriers de différentes cultures et de différents sets.

Ensuite, un joueur va devoir sélectionner quatre Cartes Ressources pour chaque Guerrier.
• Comme pour ses cartes de Guerriers, un joueur ne peut utiliser de copie de n'importe laquelle de ses Cartes Ressource. Un joueur peut utiliser des Cartes Ressources de différentes cultures et de différents sets.
• Les Cartes de Guerriers et de Ressources qu'un joueur a sélectionné sont appelés une Pile de Tournoi.
• Les joueurs doivent avoir quatre Cartes Ressources dans leur Pile de Tournoi pour chaque Guerrier. Quand un joueur a terminé la sélection de toutes ses cartes, il aura soit trois Guerriers et douze Cartes Ressources (pour un total de quinze Cartes), soit cinq Guerriers et vingt Cartes Ressources (pour un total de vingt-cinq Cartes).

Jouer un Match
Lorsque les joueurs commencent leur premier Duel du Match, ils sélectionnent chacun un Guerrier.
• Après avoir lancés les dés et choisis la position de départ comme d'habitude, chaque joueur doit sélectionner n'importe quelles quatre Cartes Ressources de sa Pile de Tournoi pour les utiliser dans ce Duel. Chaque joueur les place en ligne, de gauche à droite, comme il le ferait pour un Duel normal à un Guerrier.
• Le premier Duel du Match se joue comme un Duel normal à un Guerrier.
• Quand le duel est terminé, notez le vainqueur.
• Toutes les cartes utilisées dans ce Duel, même celles qui n'ont pas été tournées face visible, sont placées dans une Pile de Défausse sur le côté de l'arène. Les joueurs ne peuvent sélectionner aucune de ces Cartes au début d'un autre Duel pour le reste du Match.
• Un joueur peut examiner sa propre Pile de Tournoi ou la Pile de Défausse de n'importe quel joueur à n'importe quel moment, tant que ceci ne ralentit pas inutilement le Duel.
• Au début du deuxième Duel et des suivants, le joueur qui a gagné le Duel précédent va sélectionner, révéler et placer son Guerrier dans sa rangée de départ en premier.
• Ensuite, après avoir vu le Guerrier que son adversaire a sélectionné, le joueur qui a perdu le Duel précédent va sélectionner, révéler et placer son Guerrier.
• Si le Duel précédent s'est terminé par une Égalité, le Duel en cours et commencé avec le même processus que le premier Duel du Match.
• Les deux joueurs sélectionnent ensuite pour le Duel de leur Guerrier quatre des Cartes Ressources restant dans leur Pile de Tournoi.
• Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur remporte la majorité des Duels du Match (i.e. le vainqueur de deux parmi trois ou de trois parmi cinq). Ce joueur remporte le Match !
• Les joueurs ne peuvent pas changer leur Pile de Tournoi en cours de tournoi.
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