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[Atelier] faisont un deck Wi

666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 12:08 pm     Sujet du message: [Atelier] faisont un deck Wi



voilà la carte ...

plutôt balèse si on arrive à éviter d'avoir à la discarder

avez vous des idées pour l'exploiter au mieux ?

genre faudrait des bokkens pour éviter les doubles à l'attaques ... reste à éviter les doubles sur un jet de défense ... Razz
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 12:22 pm     Sujet du message:

Pas de doubles à l'attaque : Maowvia, bokken, etc.
Pas de doubles à la défense... une arme qui fait lancer 3 dés à l'adversaire pour se défendre, et tu choisis les 2 que tu souhaites... Pas ultime, ça ne marche que pour une attaque...

'Pis Wi a quand même 7 en init'... 'faut se barrer au loin Round 1, quoi...
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 1:59 pm     Sujet du message:

jusque là j'ai cherché en vain, la plupart des cartes permettant de modifier les dés ne marchant que pour un jet ou un type de jet...
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Prince de l'Arène
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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 2:36 pm     Sujet du message:

Essaye avec Yvan le terrible
Tour 1 Wi
Tour 2 Couronne d'angleterre et en jouant une carte de défausse d'un jeu précédant tel que vozveshenniye posolstvo (bateau russe) pour gagner de l'expérience.
Tour 3 Bouclier Carolingien ou Bokken
Tour 4 Bokken ou Bouclier Carolingien


C'est pas ultime mais c'est très correct.
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666RazieL
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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 2:55 pm     Sujet du message:

Shocked

Ivan comment n'y avais - je pas pensé plus tôt Shocked

donc 1ere carte ... WI : OK

après va falloir lui booster son xp ...

ya Haori (oui je sais j'aime beaucoup cette carte) ... le bateau russe, et la ceinture d'hyppolyte ...

je jouerais en 2 Haori
3 : Crown of England
4 : Bokken


pour ceux qui voient pas ... :













et donc si possible avec le bateau russe dans un autre deck histoire de le réutiliser ...
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 3:56 pm     Sujet du message:

Pas mal tout ça... Loué soit Richard, le prince de l'Arène pour sa (nouvelle) excellente idée (Bonne chance pour le CdF mon grand !!!) !
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666RazieL
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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 4:02 pm     Sujet du message:

roger-le-routier a écrit:
Loué soit Richard, le prince de l'Arène pour sa (nouvelle) excellente idée


clairement !!!
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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 4:45 pm     Sujet du message:

Merci beaucoup pour les encouragements.
Tres bonne idée pour le Haori même si le jeu ne permet plus de tuer tour deux (ce qui était déjà très rare dans ma version). Le troisième tour peut vraiment être très meurtrier tout en gardant le 11 en initiative.

PS : La carte Tiwaz est aussi très intéressante avec Yvan dans d'autres jeux.
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erasmus
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MessagePosté le: Jeu Sep 14, 2006 5:51 pm     Sujet du message:

Perso j aime pas trop ce deck mais bon...pas assé offensif ou peut étre pas assé control ou fun...
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Jeu Sep 14, 2006 5:58 pm     Sujet du message:

Pas assez spécialisé, en fait... Ouais, ça doit marcher (encore que, 'faut voir), mais y'a pas de quoi être particulièrement fier du deck dans sa construction (à part la combo Ivan/Wi)...
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 9:14 am     Sujet du message:

erasmus a écrit:
Perso j aime pas trop ce deck mais bon...pas assé offensif ou peut étre pas assé control ou fun...


Sir_IZBAK_1st a écrit:
Pas assez spécialisé, en fait... Ouais, ça doit marcher (encore que, 'faut voir), mais y'a pas de quoi être particulièrement fier du deck dans sa construction (à part la combo Ivan/Wi)...


Il doit y avoir méprise les gars. Le but n'était pas ici de proposer le deck qui déchire tout mais, si vous vous donnez la peine de relire la première intervention, de trouver le perso et les cartes qui se marient le mieux avec wi.

Si vous avez mieux, on attend vos suggestions.
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 10:45 am     Sujet du message:

Je ne me suis mis à jouer que récemment (environ 2 semaines, si je compte bien), avant je créais des decks sans les jouer... Et je vois actuellement 2 "voies" pour créer un deck:
- la voie de la victoire, consistant à chercher un deck "qui déchire tout" (je cite), apte à gagner (de préférence souvent et facilement) quitte à ne pas être très sympa à jouer.
- la voie du plaisir, également appelée "voie CSA", où le but premier du deck est de se casser les neurones pour le mettre au point, réaliser une combo complexe, qui perdra peut-être, mais qui apporte de la fierté à l'avoir imaginée.

Ici, je me demande un peu quoi... Une volonté de caser une carte à tout prix m'incite à penser que c'est la voie du plaisir qui a été suivie... Et je maintiens mon avis premier en gardant le point de vue de cette voie : bon deck, mais qui ne casse pas des briques.

Pour ce qui est d'avoir mieux, je chercherai, le set 6 apporte pas mal de relances de dés qui peuvent servir, mais 'faut attendre ce soir au moins pour mon avis.
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 11:12 am     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Ici, je me demande un peu quoi... Une volonté de caser une carte à tout prix


C'était le principe de la rubrique. Son auteur trouve, à juste raison, que Wi est une carte très forte mais trop peu utilisée. Il demandait quel jeu pouvait s'articuler autour afin de "l'exploiter au mieux". C'est là une demande particulière qui, conditionne pas mal de chose, de ton inspiration à la première carte que tu mets en jeu en passant par les moyens de la protéger.

Le jeu proposé par Richard est certe perfectible, ou de l'aveux même de l'auteur "pas ultime mais c'est très correct" (même si 11 en init tour 3 avec + 4 à l'attaque, + 1 en défense et 2 de dégâts par gouache c'est déjà pas mal), mais nous comptons tous sur erasmus et toi pour nous trouver mieux Wink .
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erasmus
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 8:15 pm     Sujet du message:

Et qui a dit que je voulais trouvé mieux?
Cependant je vais essayé de trouvé sa mais pour le moment j ai un championnat de france a preparer!
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Sam Sep 16, 2006 11:08 pm     Sujet du message:

Ouais, ben éviter les doubles de manière intellectuellement satisfaisante, ça donne pas des résultats très glorieux...
Si on joue Seti 1er ou Zhang Hao, on peut tenter La Malinche (inspi espagnole, on relance un dé adverse si aucun adversaire n'a de cartes correspondant à la culture du guerrier qu'on a choisi, et on relance un dé d'attaque ou de défense 1 fois par round), ou Zamolxis (inspi russe, on réduit un dé d'un jet adverse de 1 1 fois par tour, à défausser quand une inspi est révélée par l'adversaire, qui devient notre rival). C'est tout aussi moche à l'emploi, mais moins efficace, donc...

A ma décharge, 'faut dire aussi que je chie sur les decks qui modifient les jets adverses (on pourra considérer mon Maowvia comme une bavure)...

Edit: Bon, moi je resterais quand même là-dessus :


Et 2 autres cartes pour jouer le Hit & Run. Parce que le meilleur moyen d'éviter les doubles sera quand même d'empêcher l'autre de jeter les dés.
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