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Tarik, même pas peur

roger-le-routier
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Sep 11, 2006 10:03 am     Sujet du message:

J'ai trouvé sa Némésis samedi dernier : Un deck Spartacus muni de l'épée japonaise du nippon spécial du set 5 (armé nommée Muramasa il me semble: 3 de dégâts et il est précisé que ses dégâts ne peuvent être ni augmentés ni diminués...) 2 coups en 1 tour et tu arrêtes de couiner, surtout avec - 1 en défense... Ceci dit, il n'y a peut être que mes joueurs pour te sortir ça...
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Kyo aux yeux de demons
Gaius Julius


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MessagePosté le: Mar Sep 12, 2006 8:57 pm     Sujet du message:

Non non je te rassure , je pense que la muramasa est populaire dans toute la France
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erasmus
Joueur Invétéré


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MessagePosté le: Mar Sep 12, 2006 9:05 pm     Sujet du message:

Lurtz j ai reussi a le testé je trouve sa marrant lol ,mais je reconnais que c est pas trés marrant pour l adversair^^
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Benoit
Champion de France 2006


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MessagePosté le: Mar Sep 12, 2006 9:45 pm     Sujet du message:

En même temps c'est un deck de tournois, le but n'est pas forcément de plaire à l'adversaire.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Sep 12, 2006 9:59 pm     Sujet du message:

Pour la petite histoire, il a perdu 2 fois aujourd'hui, 1 fois face à mon deck "0 Q.I." (le Grettir que j'ai posté à la fin de "Drawback? [...]) par la faute de jets pourris sur l'activation de capa de Mitray-I, et 1 fois face à un deck qui frappe très vite et dont le créateur donnera le contenu s'il le souhaite, ou pas.
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Benoit
Champion de France 2006


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MessagePosté le: Mar Sep 12, 2006 10:18 pm     Sujet du message:

Pour le contenu il n' y a pas de problème, c'est pas top secret.
Le perso c'était Maui tikitiki.
T1: Tu Matuenga
T2 : Wakinyan wohachanka (l'armure indienne qui réduit les dégats à 1 en perdant 1 points de vitesse, mais face à tarik c'est pas ultime)
T3 : Sverd
T4 : anastasia.

ça ne frappe pas très fort mais ça tape souvent.
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nairod
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Sep 18, 2006 12:25 pm     Sujet du message:

je me permets de revenir quand même sur l'arquebuse parce que quand même, c'est surtout une arme de tour 1, et que si ça envoie 6 dg tour 1, malgré tout, ça devrait quand même faire mal à un perso à 6 PV.
pis des cartes qui disent " vos dégats ne peuvent pas etre réduits", commencent à y enavoir quelques uns!

maintenant, ça doit etre super énervant de jouer contre, donc provoquer des erreurs betes de l'adversiares, lui poisser son moral pour les duels suivants ( et donc ses dés, quoi irrationnel, les dés sont influencés par le moral du mec qui les lance non?).

Attention Lurtz : tu dis un peu souvent je trouve " ce deck est fait pour jouer après une défaite" : à perdre trop souvent on arrive vite à pas pouvoir sortir ces deck là vu que le match s'acheve sur un 3-0 ( humour inside). Cela dit tu peux aussi le jouer en premier, sans l'option " trucs qui saoulent dans la défausse"!

juste mes deux centimes
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lurtz80
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Sep 18, 2006 12:31 pm     Sujet du message:

Oui, les derniers decks sont des decks contrôle. C'est pour ça qu'il faut les jouer après une défaite. Mais je te rassure, tous les decks que j'utilise en tournoi ne sont pas à jouer après une défaite. J'ai quelques decks très bourrins.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Sep 18, 2006 12:34 pm     Sujet du message:

Disons aussi qu'on est plus sur de l'efficacité de son deck (quel qu'il soit) quand on le joue après une défaite, vu qu'on connait alors le guerrier adverse... Maintenant, plus le deck est spécialisé, plus il est chaud à manoeuvrer quand l'adversaire casse la clé de la combo... Donc plus il est préférable de le placer en connaissant son ennemi...
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