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Tarik, même pas peur

Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 2:33 pm     Sujet du message:

S'il repère un jeu de ce genre => Mitray-I Tour 1. Parce que 6 baffes à 3Dg ou plus dans les 2 1ers tours, c'est rare.

Non, en fait à part un jeu défausse ou un gros bourrin en lui claquant Griwban à la place de la Loricae, j'ai pas trouvé de combine "propre" pour casser ce deck, encore... Je cherche, je cherche...

Edit: les jeux défausse, encore, c'est assez propre. Isis en inspi?
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lurtz80
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 8:24 pm     Sujet du message:

Je l'ai testé cette après midi avec ma soeur; et le résultat des courses c'est qu'il resiste super bien face aux gros thons !! Par contre elle m'a sorti un jeu défausse et là j'en ai pris plein la tête !!
Après quelques tests je ne vois pas d'autres decks qui resistent
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 9:06 pm     Sujet du message:

*Coche fièrement une case dans la colonne "analyses correctes".* Wink
Et donc défausse => Isis. soit tour 1 et tu comptes sur ton ami d'en face pour ne pas être méchant tout de suite (ou alors tu as l'init' et tu te barres au loin), soit tour 2 pour pouvoir gérer un rusher avec la mitraille. (Milon/Shuriken?) Te v'là à peu près blindé, surtout si tu as l'inspi russe dont je causais auparavant dans ta défausse. Tu tapes à la paluche et sans assistance, par contre.
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fr0$t
Gaius Julius


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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 9:51 pm     Sujet du message:

bon alors juste pour faire mon chieur :

le jeu : semelle de plomb (beowulf 1,2,3 soleil pour les intimes)
le jeu : je me barre, je me barre, je défend como une porax
un jeu normal avec 8-9pv le gars se barre (ou te file 1 quiche t1
s'il peut, puis se barre)

tour 5 t'as ---> 6pv (peut etre 5) et l'autre bin 8-9 peut etre 7... t'as perdu

et c'est propre Wink

pour moi la solution (contre les decks pour lesquels les cartes ne
presentent pas de sorties) c'est de penser et d'agir à l'inverse
de ce qui est attendu...

(pour info je me suis amusé à tester ton deck et ma théorie fonctionne)
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Sep 07, 2006 10:04 pm     Sujet du message:

Ouais... 'faut passer les attaques, et mon semelles de plomb laisse quelques petites chances à l'adversaire de placer quelques frappes tout de même, pour compenser une différence de 2 ou 3 Pv, ça peut suffir...
'Pis c'est comme tous les decks, si tu fais des doubles 1 et ton adversaire des doubles 6, ben...
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 9:37 am     Sujet du message:

+ 1 concernant l'analyse de frO$t

Je l'ai teste hiers, et contre un "vieux de la vieille" d'anachro, tu peux perdre pour la seule raison que tu as 6 PV de départ et une grille offensive pitoyable. Si un mec qui commence à 8 ou 9 pv se contente de t'attendre ou de te faire courrir, et ben t'as perdu... Encore faut-il qu'il anticipe correctement c'est vrais...
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lurtz80
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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 10:27 am     Sujet du message:

Je sais bien que 6 PV, ça fait vraiment juste.
Mais même si l'adversaire fuit, je me place dans les 4 cases centrales, et je peux quand même coller 2 baffes par tour. Donc, sur la durée, je peux l'avoir.
Contre semelles de plomb, bah je joue pas contre, voilà. Wink
Je l'ai essayé contre semelle de plomb, et je me suis fait plomber, mais j'ai tenu jusqu'au en aya,nt perdu car je n'avais pas assez de points de vie.
En fait, ce deck est prévu pour être joué juste après une défaite, donc selon le guerrier adversaire, je le sors ou pas. Donc, je peux comme même avoir l'avantage quoiqu'il arrive.
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 11:52 am     Sujet du message:

Oui, c'est clairement du jeu de tournoi, de toutes façons... Parce que le fun, la-dedans... Neutral
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Gaius Julius


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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 8:19 pm     Sujet du message:

Ben y a une épée toute conne qui s'appelle la Muramasa dont les degats ne peuvent être reduits et qui tape a 3 . Je pense que le petit Tarik apprecierait moyennement .
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 8:23 pm     Sujet du message:

Y'a aussi un Russe qui te désactive les effets de tes Armures et Spéciaux, qui est chiant dans le genre... On trouve, on trouve! ^^
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Gaius Julius


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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 9:00 pm     Sujet du message:

sinon venir avec un pote au physique de porteur de menhir
peut aider à gagner les duels


LET THE WOOKIE WIN! Wink
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Sam Sep 09, 2006 8:17 am     Sujet du message:

Venir avec un menhir aussi.
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lurtz80
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MessagePosté le: Sam Sep 09, 2006 12:49 pm     Sujet du message:

Mais euh...mon joujou!!!!!
Bon, vous voyez pas d'autres possibilités pour rouler sur ce deck? Parce que même là, les possibilité sont réduites. En plus, ce sont des decks "spécifiques" contre le mien, donc pour un tournoi, c'est moyen. Car il faut prévoir de jouer contre, ou qu'une autre personne le joue, ce qui loin d'être gagner. Je n'ai pas vu beaucoup de joueurs avec le russe qui m'enlève les spéciuax et armures, ni de muramasa, de même que le bewolf (trop facile à le plomber).
Izback, il est très fun mon deck, puisque c'est un deck de tournoi. Wink Twisted Evil
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Sam Sep 09, 2006 12:58 pm     Sujet du message:

Disons qu'il est fun pour toi... Mais quand on voit qu'on ne va rien faire en Dg et qu'on n'a plus qu'à attendre la fin... Si je tombais sur ça en tournoi, je concèderais une fois la combo en place, perso.
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lurtz80
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MessagePosté le: Dim Sep 10, 2006 7:42 pm     Sujet du message:

Tout d'abord, merci à toi pour ces parties tests. c'état sympa de jouer avec toi.
Donc en effet, une fois la combo placée, bah il ne reste plus grand chose à faire pour l'adversaire. Ce deck a été beaucoup testé, et je dois dire qu'il n'a subi qu'une seule défaite. contre je ne sais plus quoi. J'ai fait trop de partie pourm'en souvenir sur ce coup.
Et après, le CdF, j'en reposte un autre. Faut pas dévoiler toutes ses armes même si je ne peux y aller.
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