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Sanada (mono)

Ezekiel
En vacances


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MessagePosté le: Jeu Mar 30, 2006 11:44 am     Sujet du message: Sanada (mono)

Un deck téléphoné... mais il en faut bien...
Sanada (une capa de réduction de dégâts qui le fait bien...)
Muramasa (arme de boeuf...)
Gorin no Sho (pour être encore plus boeuf à l'arme...)
Izanagi (au cas où...)
Akazonae, permet d'avoir +1 en att ou en def, voire +1 en vitesse... Pas utlime mais peut être sympa...
L'objectif est de meuler et au 3ème tour vu que l'on sait que l'on n'a pas l'init on utilise la capa de réduction des dégâts... Avec un peu de chance ça va... Surtout, si on a mis une baffe à la Muramasa et qu'on s'est barré ensuite... L'adversaire perd du temps à vous revenir dessus, et va sans doute tenter une grosse attaque à l'arme qui risque d'être réduite... Donc sauf pas de bol aux dés (ça j'ai l'habitude...) ça doit aller...
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Mirumoto Tsuki
Newton de killyox (O_o)


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MessagePosté le: Jeu Mar 30, 2006 11:49 am     Sujet du message:

Tu n'aurais pas fait un général hors pair mon petit Ezekiel, parceque montrer aux adversaires ce que tu vas jouer... Wink

On t'aime quand meme va Embarassed


Mirumoto Tsuki
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Ezekiel
En vacances


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MessagePosté le: Jeu Mar 30, 2006 11:53 am     Sujet du message:

Bah... Les autres bossent... Et il me reste 3 decks... Et puis bon... Je peux encore faire des decks full Ronins!!! Wink
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Mirumoto Tsuki
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MessagePosté le: Jeu Mar 30, 2006 12:15 pm     Sujet du message:

Ezekiel a écrit:
Bah... Les autres bossent... Et il me reste 3 decks... Et puis bon... Je peux encore faire des decks full Ronins!!! Wink


Bah si j'arrive assez tot dans l'apres midi au 12 on testera vite fait si tu veux =)

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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Mar 30, 2006 9:14 pm     Sujet du message:

La capa de Sanada est sympa que si ils peuvent pas te mettre une bete claque pour la faire sauter avant de t'empaler méchamment.

Donc ouais faut pouvoir latter et se barrer. Donc gagner l'init' tout le temps de préférence, pouvoir bouger loin (Uma peut aider pour ça) ou virer l'autre (Mempo donc).
Limite face à un guerrier à pauvre xp, tenter Yumi, Mempo ...

L'ai essayé recemment en libre ... pas convaincu, en mono je lui préfererai Toshizo je pense (Musashi, Noby et Shinmen trop vus)
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Ganryû
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MessagePosté le: Jeu Mar 30, 2006 9:33 pm     Sujet du message:

J'ai fait un petit truc avec Nobushige et le Gae Bolg : s'il se prend le DG supplémentaire, utilisez la capa du guerrier, s'il se prend le malus de toute façon il aura du mal à vous taper. L'idée est bien sûr de l'obliger à vous courir après.

Nobushige
Gae Bolg
Damhan (+2 première attaque du round)
Caithbeart-Cuihm Leathrach (si vous gagnez pas l'init, action avant premier tour, -1 en vitesse pour le round)
Magister Militium (+1 tous les jets si il y a eu un critique avant) ou encore mieux, Ran (vous pouvez avoir 2 armures, +1 attaque si vous les avez, -1 dégâts pris si l'adversaire a plus de vitesse que vous)
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