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Mithridate, besoin de conseils...

nairod
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 11:20 am     Sujet du message: Mithridate, besoin de conseils...

Salut à tous,
en cherchant à adapter sinmen marcel à mes cartes à disposition, je suis tombé sur un truc qui m'a botté.

Manquant cruellement d'expérience du jeu, je voulais savoir ce que vous en pensiez et surtout je ne sais pas dans quelle ordre jouer ces cartes.

Donc voilà, si vous avez le temps et l'inspiration.

L'idée est bete et méchante, c'est d'attaquer deux fois par tour avec sverd et de maitriser (un peu) la folie aléatoire du dé.

Mithridate 6 le grand, Perse guerrier homme vent
PV 7
Vitesse:3
Exp:8
Dg1

Jang Salar: Au début de chaque round, jetez deux dés. Si vous obtenez 2 chiffres consécutifs, déplacez votre guerrier vers n'importe quelle case inocuppée de l'arène. En cas de double, vous pouvez attaquer deux fois avec une arme durant ce tour.

C'est évidemment la deuxième qui me botte le plus, même si la première peut avoir son utilité.


(9) Hanblecheyapi (TECUMTHA)
amérindien- inspiration-quete

Après que n'importe quel joueur ait ( tiens 'z ont remis les subjonctif après après que dans le set 3 ???) obtenu un double, votre vitesse augmente de +1 lors de votre prochain tour.


(4) Wophiye Wakhan (TECUMTHA)
amérindien- spécial- objet

révélez: jetez un dé et placez le sur cette carte. Une fois par tour, vous pouvez echanger un dé de l'un de vos jets contre le dé posé sur cette carte. A la fin du round, augmentez de 1 point le chiffre de ce dé, tant que cela est possible.

(Cool Sverd (2)(beowulf)
("est il utile de te redire le refrain"?)
Nordique- arme -épée une main
une fois par tour, après avoir obtenu un coup critique sur une de vos attaques faites avec cette arme, vous pouvez immédiatement faire une autre attaque avec cette arme sans dépenser de points d'action supplémentaires.

(6) Kirasa ( catherine je crois)
russie armure torse

une fois par round vous pouvez décider de considérer comme un double le résultat d'un jet n'étant pas un jet d'attaque. Dans ce cas votre carte de ressources suivante perd -3 en initiative.


Voilà l'ordre présent ne correspond pas aux tour de jeu.
l'inspi je suis pas trop sue mais ça al'iar cohérent.
je suis conscient du probleme d'init'.
L'idée c'est donc de se servir des sacoches et du power de mithridate pour avoir droit à deux attaques de sverd et un gros dés un tour sur deux ou un critique, l'armure est là pour assurer de pouvoir attaquer deux fois à l'arme.
L'inspi se combine pas mal avec l'armure et ça me parait assez balèze de toute manbière: grosse init, et pis des doubles sur une partie, y en a toujours!

Voilà, dites moi si tout est valide, si les combos sont correctes, si ça peut marcher, et si vous avez une idée de l'ordre dans laquelle je dois jouer les cartes ressources.

Merci...
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Ezekiel
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 11:28 am     Sujet du message:

C'est valide et tu peux espérer taper 3 fois avec la Sverd...
Mais bon, en auras-tu besoin!!! Twisted Evil
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nairod
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 11:49 am     Sujet du message:

Ezekiel a écrit:

Mais bon, en auras-tu besoin!!! Twisted Evil

bah j'ai joué sverd longtemps, au moins une dizaine de parties avant de sortir un coup critique!
je me dis qu'avec deux fois plus d'opportunités...

Pis bon veux voir aussi si les sacoches c'est bien ou pas, loà il me semble pouvoir maitriser un peu: par exemple mon jet de mitrhidate ne donne aucune espoir de faire quoi que ce soit ( 1 et 5 par exemple) ben je peux echanger mon 5 contre le 1 des sacoches et gagner sur les deux tableaux!

Faut tester quoi en tout cas que ce soit valide déjà c'est cool!

sinon t'as une idée sur l'ordre?
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Ezekiel
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 11:53 am     Sujet du message:

j'entendais: besoin de taper 3 fois avec arme à 2 en incluant un critique... Wink
Pour l'ordre: spécial à 4, Sverd à 8, inspi à 9, armure à 6
Comme ça, aux tours 2 et3 tu est quasi sûr d'avoir l'init... Laughing
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 11:56 am     Sujet du message:

Perso, je jouerais dans cet ordre-là :

1) Wopiyhe Wakhan :
La plus basse init., et en l'activant tout de suite ça te permettra de laisser monter la valeur du dé jusqu'à utilisation.

2) Sverd :
Tout simplement parce que c'est cette carte-là qui est supposée faire le plus gros des Dg, et que c'est elle qui est concernée par la capacité de ton perso, donc à placer pas trop tard.

3) Hanblecheyapi :
9 d'init., et il vaut mieux gagner en vitesse pour le tour 4 que pour un hypothétique tour 5, selon moi...

4) Kirasa?
Grande question... Parce que si tu provoques un double ici, ça te fait +1Vt au round 5... S'il y en a un... Ca me paraît pas ultime, placé en fin, et le reste de ton deck interdit à mes yeux que ça soit mis avant... A voir...
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nairod
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 12:03 pm     Sujet du message:

Donc le spécial en preums c'était ce que je pensais aussi!

Sverd derrière normal.

mon soucis c'est que kirasa a été choisie de suite après avoir vu le power de mithridate! Je trouve que ça combine bien! peut-etre est-ce le rets du deck qui ne convient pas trop mais je vais le testyer dasn ce sens là en tout cas!

merci de votre aide
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:11 pm     Sujet du message:

A mes yeux, soit tu mets Kirasa en 1 ou 2, histoire de pouvoir te téléporter d'entrée avec Mythrade, soit tu la remplaces par autre chose... Le tout est de savoir ce que tu veux vraiment faire :
1) optimser la sverd : dans ce cas, pas besoin de kirasa, et ce sera effectivement 1) Wopiyhe Wakhan , 2) Sverd, 3) Hanblecheyapi, 4) ?

2) faire un jeu "téléportation", auquel cas tu peux jouer Kirasa ou Hejlm (casque nordique, init 5 : vous pouvez ajoutter ou soustraire 2 à n'importe quel jet autre qu'une attaque ou une défense, blister harald hardrata), Izanami (4, inspiration, un jet en dessous de 7 te permet de gagner une case innocopée de l'arène, blister ninja), shuriken (spécial, init 8, attaque à + 0 u adversaire non adjacent) + une arme à mi distance ou à longue portée (genre l'arme d'Aalrich)

Comme tu le vois, je préfère spécialiser u jeu plutôt que de jouer sur plusieurs tableaux. Si tu veux vraiment faire un jeu autour de sverd / Wopiyhe Wakhan, je te conseille plutôt de jouer le Roi Scorpion...
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:19 pm     Sujet du message:

Roger... relis la capacité du bonhomme... Il se téléporte s'il a des chiffres consécutifs aux dés... le double, ça lui permet d'utiliser la Sverd 2 fois... L'association Mithridate/Kirasa est une bonne idée, pourquoi pas avec la Sverd... mais toutes les combinaisons mises en place ici sont plutôt destinées à se placer en début de deck, d'où conflit... Il va falloir choisir...
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:24 pm     Sujet du message:

tout à fait, c'est pour cela que je lui conseille plutôt de choisir soit le déplacement, soit le bourrinage (puisqu'il va avoir du mal à faire à la fois des double et des chiffres consécutifs).

Donc à mon avis, soit il peut effectivement orienter son jeu pour optimiser la sverd (mais dans ce cas je pense qu'il y a mieux que Kirasa), soit il compte plutôt sur la téléportation, auquel cas ce n'est plus du tout la même optique... Je jette un coup d'oeil à mes cartes ce soir et je vous dit ce que j'ai trouvé...
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:26 pm     Sujet du message:

roger-le-routier a écrit:
A mes yeux, soit tu mets Kirasa en 1 ou 2, histoire de pouvoir te téléporter d'entrée avec Mythrade,
[...]
2) faire un jeu "téléportation", auquel cas tu peux jouer Kirasa

Je réagissais à ça, en fait...
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nairod
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:34 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Roger... relis la capacité du bonhomme... Il se téléporte s'il a des chiffres consécutifs aux dés... le double, ça lui permet d'utiliser la Sverd 2 fois... L'association Mithridate/Kirasa est une bonne idée, pourquoi pas avec la Sverd... mais toutes les combinaisons mises en place ici sont plutôt destinées à se placer en début de deck, d'où conflit... Il va falloir choisir...


ben c'est exactement mon probleme avec tous mes decks: les combos doivent etre envisagées de manière dynamique et moi je réflechis " tout en place" donc statique...
en fait il faut que je choisisses entre un deck sverd( ou n'importe quelle autre arme)/kirasa où on attaque deux fois avec son arme, donc il faut que ça vaille le coup.

ou alors " manipulation du dés auquel cas je peux tout changer.

mais la base mithri/kirasa/sverd j'aime bien, y a le pb de la perte d'init à gerer...

Incidente: chronologiquement ça se gère comment le jet de mithri au tour où je révèle kirasa?
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:40 pm     Sujet du message:

Toi et ton adversaire retournez les cartes, vous regardez l'initiative, vous vous mettez en conformité avec les RCC, et ensuite vous appliquez les éventuelles capacités dans l'ordre suivant :
- Le joueur ayant l'init applique tout ou partie de ses capacités dans l'ordre de son choix.
- L'autre joueur fait de même.
- Si le 1er joueur n'a pas appliqué toutes ses capa, il peut appliquer celles qui restent.
- Même chose pour le 2ème joueur.

Donc au moment ou tu vas utiliser la capa de Mithridate, Kirasa sera retournée et pourra être employée.
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:47 pm     Sujet du message:

Je crois que tu as oublié t'appliquer les "révélez" en première position non, à moins que tu les ai couplé avec le reste ?
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nairod
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:48 pm     Sujet du message:

merci!

Donc je reste sur un base sverd kirasa ( ordre?) reste le spécial et l'inspiartion en 3 et 4!

bah je fouille et je poste quand j'aurais trouvé, suggestions bienvenues...
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Jeu Jan 19, 2006 2:52 pm     Sujet du message:

roger => Oui, évidemment, les Révélez avant les autres! Wink

nairod : Il faut de toutes façons que la Sverd soit déjà la pour que la Kirasa soit vraiment utile, donc il faut qu'elle soit placée avant... Reste que ça fait de la forte init' au T.1... mais à la rigueur pourquoi pas! Wink
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