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Set 3 : Images, merci a hida benji bonne chance aux 56k

Froh
Mage Blanc


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MessagePosté le: Mar Aoû 30, 2005 1:30 pm     Sujet du message: Set 3 : Images, merci a hida benji bonne chance aux 56k




Youpiii =)
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Dyvim
Traductor Exterminator


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MessagePosté le: Mar Aoû 30, 2005 1:39 pm     Sujet du message:

Horemheb, ou es tu?????? Je t'ai trouvé ton arme!!!!!!




Jeanne, element du feu, 3 armures et bien sur la couronne d'anglettaire, ca lui irais si bien historiquement parlant.


Pour les speciales amerindiennes, j'aime bien la premiere mais sans plus, par contre, la seconde est vraiement très forte.
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coyotte
Spartacus


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MessagePosté le: Mar Aoû 30, 2005 3:36 pm     Sujet du message:

oh mon Dieu! Seth! il faut que je retrouve mon oracle de delphes!
encore une inspi ether pour horemheb en plus de son arme!
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mhumpf !!
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Aoû 30, 2005 4:26 pm     Sujet du message:

C'est une illusion de ma part, ou est-ce que ça tourne vraiment au grosbillisme, à partir du Set 4? C'était bien la peine de faire toute une histoire avec Nobunaga...
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coyotte
Spartacus


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MessagePosté le: Mar Aoû 30, 2005 4:57 pm     Sujet du message:

au moins tu as ta réponse sur un topic un peu plus ancien à propos de l'avenir de nobu! il sera surement jouable en tournoi puisqu'il sera du niveau des autres cartes.
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mhumpf !!
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Ezekiel
En vacances


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MessagePosté le: Mar Aoû 30, 2005 6:01 pm     Sujet du message:

Je pense pas que ce soit réellement du grobillisme... c'est seulement une nouvelle orientation... la carte indienne qui joue sur l'aléatoire (résultats successifs) renforce l'importance des dés... mais aussi donne une chance aux foireux des dés... (c'est bien ma veine..)...
Je pense que chaque set surpassera pour partie les autres... mais qu'il y aura toujours moyen de taper les nouveaux avec les anciens (je parles des decks de base là...) mais aussi de gagner avec de vieilles combos (la preuve à St-E...) Bref... nouveautés et surenchères ne sont pas nécessairement synonyme de grobilisme... et en tournois... c'est 3 combos!!! on ne peut pas tout prévoir non plus!!! Laughing
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lurtz80
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Aoû 30, 2005 6:45 pm     Sujet du message:

Oulà, ça devient vraiment porcinet!!! Twisted Evil
Je vois déjà quelques possibilités de faire bon usage de ces nouvelles cartes!!! Twisted Evil
Mais bon, il y aura toujours moyen de gérer!! Wink
Cela donne un peu plus de piquant au jeu!! Laughing
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Froh
Mage Blanc


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MessagePosté le: Mer Aoû 31, 2005 1:39 am     Sujet du message:

Un ptit spoiler et des images supp pour la forme (en anglais, dites adieu à votre 56k) :

Set 3 Spoiler: 22/100

Here is the Set 3 Spoiler so far:
Contributors: Shteevie,MilesStuntDouble,Achilles
(Cards are categorized by culture and alphebetically)

----------------
**French Cards**
----------------
(9) Bouclier Carolingien
French * Armor * Shield (1 Hand)
While an opponent is in your basic attack grid,
your defense and basic attack rolls gain +1.
You may use another armor.
------------------
Charles Mantel
Element: Fire
-- -- --
+1 +0 --
-1 /\ --
-- -- --
French* Warrior* Male
7 Health
3 Speed
6 Exp
1 Damage
After a roll has been made you may discard a face up
support card you own to force any roll to be re-rolled,
you may choose to give the re-roll +2 or -2.
------------------
E' Pee Carolingienne
Initiative: 5
Damage: 2
-- -- --
+1 -- --
-1 /\ +0
-- -- --
French * Weapon * ?Sword? (1 Hand)
While the defender has a 2 hand weapon, attack rolls
with this weapon can +3.
------------------
Olifant
Initiative: 3
French * Special * Item (1 hand)
Action~ If you have less life than an adjacent opponent,
discard this card to make 3 consecutive basic attacks
against the opponent at +0.
------------------
Saint Boniface
Element: Wood
Initiative: 7
French * Inspiration * Deity
If you win a tie or your opponent rolls doubles, your
next attacks deals +1 damage.
------------------
Vercingétorix
Element: Wood
Attack Grid: Unknown
French * Warrior * Male
Life: 8
Speed: 3
Experience: 6
Damage: 1
Vigueur inépuisable: Defense rolls cannot be modified.
Once per round when you hit, if the defender has no
shield or Armor cards in play,your attack deals +1
damage.
------------------
------------------
**Germanic Cards**
------------------
Armininus Standante
Initiative: 2
Damage: 2
-- -- --
+0 -1 +0
-- XX --
-- -- --
Germanic * Weapon * Bludeon (2 Hands)
Attacks with this weapon deal +2 damage if the defense
roll is less than the defender's initiative.
------------------
Ger
Initiative: 5
Damage: 2
+1 -- +2
+0 -1 --
-- XX --
-- -- --
Germanic * Weapon * Polearm (2 Hands)
After you hit with this weapon if the attack roll was
greater than the defender's experience, this weapon
deals +1 damage for the rest of the game.
---------------------
Lorica Hamata
Initiative: 3
Germanic * Armor * Torso
Opponent's attack rolls against you cannot gain bonus
larger than +3.
----------------------
Schutzherrin Der Meuchelmorder
Initiative: 4
Germanic * Special * Allies
All modifiers in any of your attack grids that are
less than +0 are increased to +2.
-------------------
Wolfsfell
Initiative: 6
Germanic * Armor * Torso
At the start of each round, if your experience is
less than each opponent's initiative for this round,
you may move up to one space and your defense rolls
this round gain +1.
-------------------

-------------------------
*Native American Cards*
-------------------------
Hahblecheyapi
Element: Aether
Initiative: 9
Native American * Inspiration * Quest
After any player rolls doubles, gain +1 speed on
your next turn.
-------------------------
Nape Luta Mahachahka
Initiative: 2
Native American * Armor * Shield (1 hand)
If you have less experience than the attacker's
initative for this round, your defense rolls gain +2.
-------------------------
Thasuhka Witko
Element: Fire
-- -- +1
+2 -- +1
-- XX -2
-- -- --
Native American * Warrior * Male
7 Life
3 Speed
4 Experience
1 Damage
While you have 3 or less life, all your rolls gain +2.
----------------
Wi
Element: Aether
Initiative: 7
Native American * Inspiration * Diety
Reveal: If this is the first card your reveal
this game, the initiative of your support cards
and all your rolls gain +2. After an opponent
rolls doubles, discard this card.
--------------------

----------------
**Scottish Cards**
----------------
Ar-A-Mach Crabhack
Element: Fire
Initiative: 5
Scottish * Inspiration * Quest
Warriors without an inspiration in play can't gain
bonuses to their defense rolls.
----------------
Bonard Tri-Iteagan
Initiative: 3
Scottish * Special * Head
Reveal~Whenever you would roll 2 dice this round,
roll 3 dice instead and choose which two to use.
----------------
Ceannasg Mailleach
Initiative: 3
Scottish * Armor * Head
Air Fhaiceall ro Chunmarl:After you are hit, if the
defense roll plus two is greater than the attack
roll, the attack deals -1 damage, to a minimum
of 0.
----------------
Claidheamh-Catha Da'-La'imhe
Initiative: 4
Damage: 2
-- -- +0
+2 -2 +0
+0 XX -1
-- -- --
Scottish* Weapon* Sword (Two Hands)
After you hit with this weapon, roll two dice. If the
total is less than your experience, move the defender
to any space in this weapon's attack grid.
----------------
Naomh Maireid
Initiative: 2
Element: Aether
Scottish * Inspiration * Female
Fior-Choisrigte: After you roll doubles on a non-attack
roll, your next attack roll is considered to be doubles.
----------------
Tuisg Na Greige
Initiative: 7
Damage: 2
-- -- --
-- +1 +1
+0 /\ --
+0 -- --
Scottish * Weapon * Sword (2 Hands)
If you are allowed to have more then 1 weapon this game
and are an Aether, Water or Wind warrior you may attack
with this weapon twice each turn. The second attack roll
with this weapon each turn gets +2.
----------------
Card Name:???
Initiative: 6
Damage: 2
-- -- --
-- +2 --
-- /\ --
-- -- --
Scottish * Weapon * Axe (1 Hand)
After an opponent re-rolls, swaps, increases or decreases
the value of any number of dice, your next attack with this
weapon deals +1 damage.
----------------



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Dyvim
Traductor Exterminator


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MessagePosté le: Mer Aoû 31, 2005 8:13 am     Sujet du message:

Merci Froh Very Happy


Ce qui m'impressionne le plus dans tout ca, ce sont les armes , et surtout les grilles de combats bien fournies.

Ca donne envie de refaire des decks avec tout ca dites moi Twisted Evil
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Aoû 31, 2005 8:46 am     Sujet du message:

Mention spéciale à celle-ci (camembérisée en avant-première ~ merci qui? Wink ):

Ger
Initiative: 5
Dégâts: 2
+1 --- +2
+0 -1 ---
--- .^. ---
--- --- ---
Germaniques * Arme * Arme d'hast (2 Mains)
??? : Après avoir touché avec cette arme, si le jet d'attaque est supérieur à l'expérience du défenseur, cette arme inflige 1 point de dégât supplémentaire pour le reste du duel.
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Ezekiel
En vacances


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MessagePosté le: Mer Aoû 31, 2005 9:30 am     Sujet du message:

Celle-ci faut reconnaître qu'elle risque de bourrer sévère les adversaires... Elle peut faire 7 de dégâts au 5ème round!!! C'est sympa pour embêter Léonidas... sans parler des critiques!!! Laughing
Imaginez: Richard, Ger (arf!!! kel est trole!!!), Burqan Qaldun, Ba Duan Jin... c'est la grosse fête!!! Laughing Laughing
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Aoû 31, 2005 10:18 am     Sujet du message:

Wow y'a du lourd. On dirait que les français sont à fond dans l'armure. Faut voir mais chuis dégouté que Jeanne aie pas un vieux bonus contre les anglais comme Mulan avec les Mongols.
Et la palme des noms les plus imprononcables est detenu mainteant par les cartes amérindiennes

Citation:
E' Pee Carolingienne
<- c'est un nezumi qu'a filé le spoiler ?
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Ezekiel
En vacances


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MessagePosté le: Mer Aoû 31, 2005 10:38 am     Sujet du message:

Par contre faudra voir les cartes finalisées... mais pour les écossais je suis déçu... j'ai l'impression d'avoir affaire à des cartes Magic!!! C'est assez moche faut reconnaître!!! Confused
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Aoû 31, 2005 10:53 am     Sujet du message:

Ezekiel a écrit:
Imaginez: Richard, Ger (arf!!! kel est trole!!!)
Je l'ai comprise en 4ème lecture, celle-là... Embarassed
Ezekiel a écrit:
Par contre faudra voir les cartes finalisées... mais pour les écossais je suis déçu... j'ai l'impression d'avoir affaire à des cartes Magic!!! C'est assez moche faut reconnaître!!! Confused
Comme quoi, les goûts et les couleurs... Moi j'aime bien l'écossais comme ça... Ca fait peut-être un peu glauque dans les tons mats, mais avec la brillance, ça devrait bien rendre... Et puis, y'a pas de Mana écossais dans Magic! Wink
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lurtz80
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MessagePosté le: Mer Aoû 31, 2005 12:12 pm     Sujet du message:

Tout cela est fort sympathique!! Wink Twisted Evil
Vivement la version française!! Laughing
En tous cas, j'ai une nette préférence pour les germains par rapport à certaines capacités, mais je trouve très rigolo le dessin des écossais à la façon kilt!! Laughing
Maintenant reste à avoir les cartes entre les mains (ça va trop le faire avec la brillance) et à tester toutes ces petites merveilles!! Wink
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