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Veni, Vidi. (5/5)

Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Oct 02, 2006 1:51 pm     Sujet du message: Veni, Vidi. (5/5)

Celui-là était utilisé quand j'avais besoin d'une défaite pour placer mon guerrier en second au duel suivant, et dans un sens, il ne m'a pas trahi : 0 victoire.

Guerrier : MOCTEZUMA II
Guerrier ~ Homme ~ Ether ~ Booster MOCTEZUMA II [5/16].

--- --- ---
+1 +0 +1
---
/\ +0
--- --- ---
8 Pv ~ 3 Vt ~ 2 Xp ~ 1 Dg.
Tescatiliztli: Au début de chaque round, si vous n'avez pas gagné l'initiative, vous gagnez +1 en vitesse pour ce round.

Donc un jeu d'init's dangereux va suivre.

T1 : YARIK
Armure ~ Torse ~ Init : 4 ~ Booster SOLIMAN 1ER LE MAGNIFIQUE [6/99].

Gurur: Tout adversaire qui obtient un double devient votre rival.
Zhatta fit: Vos jets de défense gagnent un bonus de +1. Une fois par tour lorsque vous êtes attaqué, chaque fois qu'un dé du jet d'attaque est relancé, vous pouvez relancer un dé de votre jet de défense.

Et on va donc jouer sur la rivalité et sur les relances en plus de la perte d'init'...

T2 : BOKKEN
Arme ~ Epée(1 Main) ~ 1Dg ~ Init : 8 ~ Booster MIYAMOTO MUSASHI [1/27].

--- --- ---
+0 --- +2
---
/\ +1
--- --- ---
Précision: Une fois par tour, vous pouvez rejeter un dé d'un jet d'attaque.
Paire: Vous pouvez utiliser deux cartes "bokken" dans ce duel.

Ca c'est l'aspect "relance"...

T3 : ROXELANA
Inspiration ~ Allié ~ Femme ~ Init : 3 ~ Booster SOLIMAN 1ER LE MAGNIFIQUE [6/97].[3/85].

Komplocu: Vos jets d'attaque contre des rivaux gagnent un bonus de +2. Au début de chaque round, si vous perdez l'initiative, infligez 1Dg à chacun de vos rivaux.
... l'aspect "rivalité"...

T4 : HEI-TIKI
Spécial ~ Mystique ~ Objet ~ Init : 3 ~ Booster ARIKI TE WHEROWHERO [4/30].

Senshi no Inori ~ Révélez: Au début de chaque round, si le joueur qui remporte l'initiative refuse de jouer en dernier, vous pouvez retourner une de ses cartes de ressources se trouvant face visible, et la remattre face visible à la fin du round.
... et enfin encore un peu de "perte d'init'".

Et je termine avec quelques stats inutiles:
Pour l'ensemble de mes decks de ce tournoi: (en nombre de cartes)

Guerriers: 5 (évidemment)
Inspirations: 6
Armes: 5
Armures: 2
Spéciaux: 7

Set 1: 3
Set 2: 3
Set 3: 2
Set 4: 7
Set 5: 4
Set 6: 5
Promos: 1

Défausse de conformité: 1
Cartes utilisées/rappelées depuis la défausse: 2
Capacités "Action": 2
Capacités "Révélez": 5
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roger-le-routier
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Oct 02, 2006 2:40 pm     Sujet du message:

mouais, disons que vu que ton Lü bü - qui était bien meilleur - a déjà eu du mal, je ne suis pas étonné de ces stats à celui là !
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Sered
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MessagePosté le: Lun Oct 02, 2006 2:58 pm     Sujet du message:

Hei-Tiki est très bien avec Moctezuma, mais pas en dernière carte...

Sered
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Oct 02, 2006 6:10 pm     Sujet du message:

J'ai voulu favoriser la relance avant le reste, et Roxelana serait arrivée tard si je l'avais mise en 4... Disons que j'ai voulu courir tous les lièvres à la fois sur celui-là...
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Sered
Inquisiteur des Règles (FAQueur Fou)


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MessagePosté le: Mar Oct 03, 2006 9:48 am     Sujet du message:

Perso, du temps ou le set 6 était pas sorti, j'avais mis :
Hache Maorie (les modificateurs passent à +2 quand on a une divinité)
Hei-Tiki (divinité)
Je sais plus (sans doute le bouclier indien, vu ma vitesse de fou)
Le collier irlandais qui donne (entre autre) +1vitesse au rounds 4 et 5.

Sered
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nairod
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Oct 03, 2006 9:55 am     Sujet du message:

la hache c'est juste avec les mystique pas les divinités, mais opn avait compris Wink

POur moi la carte pivot c'est roxelana, je la mettrais plus tot et boosterais le coté rivalité plutot que relance, qui éparpille un peu le deck, surtout que tu ne joues qu'un bokken.

Ton premier deck pas monocombo en effet mais avec un principe que j'aime beaucoup, à creuser.

Sinon les autres decks me paraissent solides et ton résultat est sans doute du à tes jets et peut-etre aussi à un manque d'expérience en tournois ( on sait pas combien tu joues hors tournois...)


Donc avant de les mettre au rebut, je te suggère un stage " faire des doubles 6 sans les mains" avec Sered. Parfois il pourrait prendre les cartes au hasard que ça changerait rien du tout...
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