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Auteur / Message

Burebista

Benoit
Champion de France 2006


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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:00 pm     Sujet du message: Burebista

Un deck pas encore testé mais je pense que ça peut faire quelque chose.

Burebista

Au début de la partie, vous pouvez vous déplacer vers n'importe quelle case de l'arène.
----------> ça c'est bien surtout qu'il tape à +3 dans sa grille de base.

Donn cuailnge
Si vous touchez 2 fois dans le même tour vous pouvez si possible porter immédiatement une attaque de base infligeant +1 point de dégat.
----------> 8 d'initiative il y a des chances que je joue en premier et je peux donc mettre 3 claques à +3 pour un point de dégat et j'ai une attaque gratuite pour 2 points de dégats, potentiellemeny 5 points de dégats tour 1.

Mercure init 9
révelez : tous les guerriers gagne +2 points de vitesse.
---------->Pareille que pour le round 1, plein de claque mais avec un gros bonus d'attaque avec de grande chance que ça passe.

Pistolet à platine init 9
révelez choisissez un adversaire. Jetez chacun 2 dés en ajoutant l'initiative de toutes vos cartes faces visibles. Si votre total est supérieur, défaussez cette carte et infligez 2 points de dégats à cet adversaire.
----------> Si je n'est pas réussi à tuer le guerrier adverse et si le mien à la chance d'être encore en vie je pense que ça devrait l'achevé.

Sverd
init 8
---------->avec ça je devrait bien réussir à le tuer quand même.

Voilà, si vous avez des remarques, des conseils je suis preneur.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:05 pm     Sujet du message:

Sauvage! Laughing
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Benoit
Champion de France 2006


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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:07 pm     Sujet du message:

Merci !!!!
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:11 pm     Sujet du message:

Bon, les bonus à la défense, les jets défausse, les modificateurs de jets, et j'en passe, qui existent maintenant peuvent t'embêter (et je parle pas des decks qui prennent 0Dg par frappe), mais face à un autre deck à 0 de QI, ça massacre bien, je crois...
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:19 pm     Sujet du message:

Violent, pas de défense, un contact gratuit en début de partie : Du kill or Die en Set 6 quoi...

J'aime bien, d'autant que c'est vraimenr le genre de jeu avec lequel la partie suivante arrivre très très vite Wink
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:20 pm     Sujet du message:

Tu veux pas défausser Mercure pour intercaler uin Rokumonsenmon? Ca serait bien dans le ton du bordel...
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Benoit
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:29 pm     Sujet du message:

Rokumonsenmon en faite je le verrai bien tour 1 pour mettre des grosses baffes dès le tour 1.
Sinon mercure dans ce jeu je ne me vois pas l'enlever car en regardant bien c'est lui qui me fait gagner ou perdre tour 2( et je trouve ça marrant) car si je ne tue pas à mon tour l'adversaire me tuera lui avec les actions que je lui donne.
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:33 pm     Sujet du message:

Ouais mais Roku tour 1 : tu vires Mercure parce que tu ne peux pas défausser l'inspi japonaise. C'est pour ça que j'aurais placé le Roku en 3 ou 4, après la pluie de mandales. Et là tu défausses Mercure peinard vu qu'il a déjà fini de servir.
Plutôt en 4, le roku, vu son init', ça te gênerait un peu pour le flingue...
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Benoit
Champion de France 2006


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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:41 pm     Sujet du message:

C'est vrai qu'en 4 ça devient interressant, ça demande à être testé.
En tout cas merci.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 12:43 pm     Sujet du message:

Si tu arrives tour 4 sans avoir subi de défausses et sans affronter un deck "0Dg", c'est que le +3 n'a pas suffi : on passe à +4! 8)
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erasmus
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MessagePosté le: Ven Sep 15, 2006 8:18 pm     Sujet du message:

Moi j aime bien!
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Dim Sep 17, 2006 12:24 am     Sujet du message:

Roku tour 1. 3 critiques d'affilée à mains nues et y'a plus de bonhomme en face.
Aller un ptit bouclier carolingien classique en 2 pour taper à +5 au cas où tu n'aies pas mon talent ;p Razz
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Dim Sep 17, 2006 8:50 am     Sujet du message:

Ouais mais là c'est une question de dés, aussi...
Par exemple, moi j'peux pas tenter ça...
(Un double 2 sur une attaque à +0, ça passe, contre moi... Sad)
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Ganryû
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MessagePosté le: Dim Sep 17, 2006 12:57 pm     Sujet du message:

Je suggère éventuellement autre chose que la Sverd au tour 4, juste parce que je n'aime pas du tout la voir pour la forme. Autant mettre la lance de Donal McCarthaigh Mor, avec un joli 9 d'init...encore que la Sverd a l'avantage de la grille...
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Stephane XI
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MessagePosté le: Dim Sep 17, 2006 3:08 pm     Sujet du message:

L'histoire des critiques à mains nues c'est une private joke:
dans mon match contre lui, Toshizo contre Musashi, tour 2, il sort Mercure, j'ai l'init' mais plus de pv j'ai donc 5 attaques à +4 à mains nues pour lui virer 9pv. Je fais 3 critiques d'affilée et 2 pas critiques, il lui reste 1pv :'(

Et sinon tour 4 on s'en fout, surtout pour un gars qui peut aller au contact direct, soit t'as gagné soit t'es déjà mort
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