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Sauvez Willy!

Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Juil 29, 2006 11:27 pm     Sujet du message: Sauvez Willy!

P'tain, rien sur William Wallace ici... 'Faut réparer ça tout de suite!

Guerrier : UILLEAM UALLAS
Guerrier ~ Homme ~ Bois ~ Booster UILLEAM UALLAS [3/96].

--- --- ---
--- +0 +1
---
/\ ---
-2 --- ---
7 Pv ~ 3 Vt ~ 1 Xp ~ 1 Dg.
Cridhe na Gaisgeachd: Votre première attaque de chaque round avec une arme à 2 mains qui ne soit pas une arme de tir inflige +1Dg. Vous encaissez +1Dg lorsque vous êtes touché par un coup critique.

Quoi? Bourrin? Qui ça? Lui? Noooon...
Un drawback qui peut faire peur, mais ça s'arrange (partiellement)...

T1 : SHINOBO SHOZOKU
Armure ~ Torse ~ Init : 2 ~ Booster NINJA [1/44].

Kosokoso: Les doubles obtenus par les guerriers adverses sur leurs jets d'attaque ne vous infligent pas de coups critiques.
... maintenant.

T2 : MINB
Arme ~ Hache (2 Mains) ~ 2Dg ~ Init : 5 ~ Booster RAMSES II [2/63].

--- --- ---
+2 +1 ---
---
/\ ---
--- --- ---
Mnmn: Si une de ses attaques rate, la prochaine attaque réussie avec cette arme inflige +1Dg.

Tu réussis ton attaque? Elle inflige +1Dg grace à WW. Tu la rates? Ben elle infligera +2Dg au prochain tour.

T3 : DAMHAN-ALLAIDH LEANTALACH
Inspiration ~ Objet ~ Bois ~ Init : 8 ~ Booster RAIBEART BRUS [3/87].

Meanbh-Charaid: Si vous êtes un guerrier du Metal, du Vent ou du Bois, votre premier jet d'attaque de chaque round bénéficie d'un bonus de +2.
Ca aidera pour la hache.

T4 : BA DUAN JIN
Spécial ~ Compétence ~ Init : 0 ~ Booster YUE FEI [2/50].

Jun shi xun lian: Si votre inspiration et votre guerrier sont du même élément, vous pouvez attaquer avec votre arme une seconde fois à chaque round.
Si on loupe le 1er coup de hache, on n'aura pas à attendre le 5ème round pour en replacer un.

Bon, petit deck tout en finesse fait un peu à l'arrache... Objectif on ne peut plus simple, on mise tout sur le gros coup de hache de chaque tour pour faire passer le Dg sup' de WW et casser le bonhomme d'en face.
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kamui
Shinmen Takezo


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MessagePosté le: Lun Juil 31, 2006 9:09 am     Sujet du message:

c'est ultra bourrin, mais aime bien...
j'ai aussi entre les mains un Robert Bruce, un Rob Roy et avec mon Calum 3 et Elene, je dois dire que les Ecossais sont super bourrins en fait des le depart
il suffit de peu de cartes pour qu'ils soient performants (enfin, eu du mal avec certains et merci le forum pour les aides)
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nairod
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Juil 31, 2006 9:47 am     Sujet du message:

Chouette deck, armure japonaise inusitée jusqu'ici=> toujours un plaisir.

Et pis Izbak va contre ses principes ( plutot plein depetites baffes plutot que surtout des gros coups de boeufs!!)

Bon deck bravo et merci
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Juil 31, 2006 10:26 am     Sujet du message:

Ben ouais, ça me prend de temps en temps, des envies de taper fort...
kamui a écrit:
il suffit de peu de cartes pour qu'ils soient performants
-m? Rolling Eyes
*bruit de cymbales.*
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kamui
Shinmen Takezo


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MessagePosté le: Lun Juil 31, 2006 2:08 pm     Sujet du message:

euh... j'ai dis une connerie Izbak? Sad
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Juil 31, 2006 2:17 pm     Sujet du message:

Non, c'est moi qui en dis une en réaction. (performant/perforant...)

Allez, je note :

Complexité de 3 (guerrier et arme, le reste est plus générique). 5/10
(Complexité de 1 : 0/10, 2 : 2/10, 3 : 5/10, 4 : 7/10, 5 : 10/10)

(Chaque modificateur varie de -2 à +2)
2 liens dans la combo. -2
Cartes fortes. -2
Faible augmentation d'efficacité par la combo. +1
Ni défense, ni protection de cartes. +2
Carte critique difficilement défaussable (arme). -1
Note CSA : 3/10.
Deck qui obtient sans surprise sa certification CGB, grâce à une combo simple orientée "frappe de brute".

(3 et moins : Gros bourrin, 4 à 7 : Moyen, 8 et plus : CSA. Cette note ne donne que peu d'indications sur l'efficacité du deck.)
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