Posté le: Ven Juin 16, 2006 11:42 am
Sujet du message:
Moi je dis bon deck, avec quelques limites:
axer le deck sur la défense, pour un perso qui va attaquer qu'en fin de duel, ça me parait la meilleure option en monociv, surtout avec le +4 de base. Le probleme souvent rencontré de mon coté avec mon sun tzu multiciv mais axé aussi sur la défense ( même armure, remplacée par griwban dès début du round 2 pour un +3/+5) c'est que ça tape pas assez fort au moment où on enchaine les claques. ( et encore, moi j'envoie pas de claque mais des coups de puggio ( +1 supplémentaire). Le +2 de l'inspi n'est pas suffisant pour que toutes les claques passent et quand elles passent elles infligent qu'1 dg, donc souvent c'est pas suffisant pour tuer net l'adversaire. Si tu "déclenches" round 5, ça pêut suffire pour amener l'adversaire en dessous de toi, mais attention, round 5 tu joues en premier (avec tes 11 d'xp) et faut gérer les dg potentiels que tu prendre en retour si tu échoues à l'achever.
A voir donc en fonction du bonus attaque adverse et de si ça passe facile ou pas.
UNe option avec ce deck est aussi d'attauqer un round sur deux pour fatiguer nerveusement l'adversaire qui sait jamais quoi faire pour te saouler du coup.
Attention aussi aux adversaire plus pourvus en PV au début du duel qui peuvent refuser le combat devant tes gros bonus et s'arranger pour te faire perdre plein d'action pour venir au contact.
Bon pour finir une petite suggestion: je mettrais plutot l'armure en 1 pour une raison simple : le qiang ne marche en défense que pour les adversire "collés", or le round 1 est le round capital des archers ( qui ne le sont souvent qu'à ce premier round). E, faisnat ça tu es sur d'avoir ton +2 df de suite, moyennant la somme modique d'une action.
J'ai pas de solution pour booster les attaques d'autant que je connais pas bien les cartes chinoises. Chez Guan Yu il doit y avoir des trucs funky!
Voilà pour ma modeste contribution. J'insiste pour l'inversion des deux premières cartes.
J'attire aussi votre attention sur un point important : l'inspi octroye également un +4 en xp qui s'avère souvent jouissif pour éviter une quiche ou deux, vu qu'on fait le gros dos toute la partie ou presque. Ce qui fait que moi je sors cette carte le plus vite possible, alors que c'est celle quisert vraiment le plus tard et qu'à la limite on peut la metttre en trois ou quatre. Je la préfère en deux. Mais là elle est bien en trois cela dit.
Ton +4 en défense devrait faire merveille en monociv, après faut que tu chauffes un peu les dés...
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"D'un côté 150 fils de pute déchainés qui chargent à bride abattue, de l'autre toi, tout seul..."
Membre de la Confrérie des Gros Bourrins