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Un super deck pour le multi joueur

lurtz80
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Fév 27, 2006 10:43 pm     Sujet du message: Un super deck pour le multi joueur

Shinmen Takezo
Vos jets d'attaque gagnent un bonus de +2. Vos attaques à l'épée infligent +1 point de dégâts

Bokken
Une fois par tour, vous pouvez rejeter un dé d'un jet d'attaque.

Anastasia Romanovna Zakharyina
Vous gagnez +1 en vitesse et votre première attaque à l'arme de chaque round inflige +1 point de dégâts. Si un guerrier adverse obtinet un double sur un jet d'attaque, défaussez cette carte, et vous perdez -1 en vitesse au tour suivant.

Bokken

Hu Xiong Jia
Action : Vos jets de défense ganent un bonus de +2 jusqu'à votre prochaine attaque ou votre prochain usage de cette action.




Myamoto musashi
Action : votre prochaine attaque fait +1 point de dégâts

Jin Cheng Bao Guo
Au début de chaque round, pour chaque joueur dont l'initiative est égale à votre expérience, vous gagnez +1 en vitesse pour ce round.

Sverd (8)
Une fois par tour, après avoir obtenu un coup critique sur une de vos attaques faites avec cette arme, vous pouvez immédiatement faire une autre attaque avec cette arme sans dépenser de points d'actions supplémentaires.

Shuriken (8)
Action : Portez une attaque de base à +0 contre n'importe quel guerrier ne se trouvant pas sur une case adjacente.

Te Kohatu-O-Hatupatu
Révélez : Placer cette carte dans n'importe quelle case de l'arène
Une fois par round, lorsqu'un guerrier se trouvant dans cette case subit des dégâts, il peut les réduire de -2, jusqu'à un minimum de 1. Lorsqu'un guerrier subit un coup critique dans cette case, défaussez cette carte.


Bon, les guerriers peuvent être utilisés en 1vs1.

Mais en 2vs2, le Myamoto monte à un minimum de 5 points d'action.Alors un gros coup de sverd à +4 points de dégâts, peut de personne résiste, surtout si on obtient un critique. Twisted Evil
_________________
"L'échec est le fondement de la réussite."(Lao-Tseu)
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