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Jeu Ninja "je touche à tout les coups"

Shimbo
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:09 pm     Sujet du message: Jeu Ninja "je touche à tout les coups"

Alors, voilà, l'idée, c'est un beau Ninja, qui avec sa superbe grille et des tas de bonus, touche 2 ou 3 fois à chaque tour, pour deux points de dégats, pourvu que le joueur ne soit pas un maudit des dés.

Donc on a un beau Ninja :

-1 -1 -1
-1 X -1

Il sort au premier tour Wakhan Thanka, qui lui permet d'avancer d'une case pour placer deux attaque dès le premier tour s'il a l'init, et comme grâce à l'inspi, on retourne un Schutzerrin der Meuchelmörder, ben le Ninja il a déjà de la gueule :

+2 +2 +2
+2 X +2

Mais bien sûr, dès le deuxième tout il sort un beau Chehupahu Chanksa et est encore plus impressionnant :

+4 +4 +4
+4 X +4

Bien, pour parachever son grand oeuvre, il sort un bouclier carolingien tout 3, histoire de...

En gros, suivant que le perso en face ait l'initiative ou pas, et pourvu que sa grille de base ne soit pas trop chiante, le ninja peut placer 2 ou 3 claques à 2 degat à chaque tour... qui ont tout de même de grande chances de toucher...

Voilà voilà ^_^

(et merci à Coyotte et Ben pour m'avoir fait penser à Wakhan Thanka ;D)
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:15 pm     Sujet du message:

Euh, j'voudrais pas casser la baraque, mais je crois (à vérifier) qu'au tour 2, il sort son Chehupahu Chanksa , il gagne +2 partout, ça lui fait :

+1 +1 +1
+1 X +1

Et du coup, si j'ai raison, le Schutzerrin der Meuchelmörder, ben tu sais où tu peux te le mettre?
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Shimbo
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:22 pm     Sujet du message:

A non non non (enfin j'espere), le meuchelmôrder regarde la grille, et le chehupahu lui rajoute +2 aux jets, donc il n'y a pas de probleme, il me semble...

CHEHUPAHU CHANKSA : Vos jets d'attaque de base bénéficient d'un bonus de +2.

SCHUTZERRIN DER MEUCHELMÖRDER : Tous les modificateurs de n'importe laquelle de vos grilles de combat qui sont inferieurs à +0 passent à +2.

j'ai pas vérifié sur les version américaine, mais il n'y a, il me semble, pas de probleme de ce coté là ;D.
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:26 pm     Sujet du message:

Je viens de vérifier aussi, et je pense que ça peut marcher!

Par contre, 2Dg, c'est à partir du T.3... SI tu as réussi à frapper avant, ça passera peut-être, mais bon, je sais pas pourquoi, les stratégies à l'attaque de base, ça me paraît toujours un poil dangereux...
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Shimbo
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:30 pm     Sujet du message:

Je suis tout à fait d'accord, et au départ, ce jeu est apparu dans ma tête pour faire jouer le beau (mais peu efficace) Canute 1er du Danemark, et ... ben ça marchait pas génial génial.

Mais le Ninja a la merveilleuse capacité de faire deux dégats quand il n'est pas dans la grille de base de son adversaire, et ça, je trouve que ça change tout ;D.

Après, hein, j'ai déjà perdu une bonne paire de fois avec ce jeu ;D.
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Ganryû
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:30 pm     Sujet du message:

Le Schutzherrin ne donne pas +2 aux espaces qui sont à moins de +0, il les fait passer à +2, donc il n'y a pas de problème. J'ai eu l'occasion de me mesurer à ce deck hier, il est assez efficace, le gros désavantage restant les 7 points de vie du ninja et sa relative faiblesse en défense.

Pour y pallier, au lieu de :
Citation:
Ninja
Wakhan Thanka
Schutzherrin der Meuchelmörder
Chehupahu Chanska
Bouclier Carolingien

je te conseille plutôt ceci :
Citation:
Ninja
Wakhan Thanka
Schutzherrin der Meuchelmörder
Bouclier carolingien
Chehupahu Chanska


La grosse différence tient au fait qu'au round 2, tu échanges Wakhan Thanka avec l'arme, mais que Wakhan est placé en 4e position. L'avantage est qu'au round 3, tu disposeras d'une initiative de 9, et donc tu auras plus de chances de jouer en premier et de devancer ton adversaire dans ce round décisif, où la plupart du temps on est assez bas en vie et où le duel se termine.
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:47 pm     Sujet du message:

Ouais, du coup il y a de fortes chances que tu prennes une action pour bouger de la Gc de base adverse quand même... 4Dg/tour? Mouais...
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Ganryû
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:48 pm     Sujet du message:

Au 3e tour, 4 dg c'est largement suffisant en général, surtout avec ce deck qui peut faire jusqu'à 6 dg par tour.
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Shimbo
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:57 pm     Sujet du message:

Merci Ganryû de defendre ce deck que tu as zigouillé hier sans trop de peine (en même temps, les dés n'étaient pas avec moi si je me souviens bien, et puis, j'ai fait des erreurs tactiques stupides ^^).

Et puis, je cherche plus à faire des decks originaux avec ce que j'ai qu'à faire des decks ultimes super imbatables. De toute façon, c'est impossible vu que je ne connais pas toutes les cartes ;D.
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 5:58 pm     Sujet du message:

Les "jusqu'à", j'évite d'y penser, je préfère penser au jeu sans critiques (sauf si tout est fait pour les favoriser), ça évite les déceptions.
Et selon la défense d'en face, les 4Dg sont même pas réellement assurés...

ENfin, c'est pas moi qui ai vu tourner le truc, hein...

Edit: un deck ultime super imbattable, j'arrêterai ce jeu quand on en aura trouvé un...
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Ganryû
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 6:02 pm     Sujet du message:

6 dégâts sans critique Izbak...mouvement gratuit pour se placer hors de la grille, 3 baffe à 2 dégâts et à +4, c'est pas si dur de placer 6 dg...
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 6:10 pm     Sujet du message:

C'est vrai que j'oubliais le Wakhan Thanka...
Donc, a priori, efficace, mais j'aime pas...
Ca m'avait fait le même truc pour "Canute et les mâchoires"...
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