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Strike first ...

Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Dim Fév 05, 2006 3:28 pm     Sujet du message: Strike first ...

... strike last.

On exhume une vieille carte et on se rend compte que ca marche bien avec des nouvelles. La carte en question est Jupiter.

PRINZ MIKHAIL SKOPIN-SHUISKY (wind)
{--} {--} {--}
{+2}{+0}{-1}
{--} {/\} {--}
{--} {--} {--}
Life: 8 Speed:3 Experience:6 Damage:1
Hitrost: When you reveal a support card, you may choose to give it its initiative value +4 or -4. If you do, choose an opponent. Modify that warrior's first roll of the round by half of the chosen amount.

Bon, 8pv, 6xp, un joli +2 en diagonale, pas mal. Une capa qui joue sur la gestion d'init'.

(5) JUPITER (Earth)
Roman * Inspiration * Deity
Vis lovis: Each round, if you win initiative, your attacks deal +1 damage that round

Si on gagne l'init' les attaques du rounds font +1 dégat. Quand on peut gagner +4 à celle-ci c'est tout de suite plus facile. Pour ce round on peut choisir de la perdre, donner -2 au jet d'attaque adverse et se positionner ou aller coller une claque aux archers.

(6) 100 Aduu Bootsoo
Mongol * Special * Item
Uridcilan medegsen teguskel: If you are the first player to deal damage after this card is revealed, your basic attacks deal +1 damage for the rest of the game.

Si on est le 1er à toucher on mettra +1 dégats avec chaque claque. Bon on va filer +2 au 1er jet de défense mais on est quasiment sur de taper en 1er. Si tout se passe bien c'est une claque à 2 et 2 à 3

(6) BOUCLIER CELTIQUE
French * Armor * Shield (1 Hand)
Coup de Bouclier: Once per round, when you hit an opponent, if the highest die of the attack roll is greater than the highest die roll of the defense roll, the attack deals +1 damage and you may move the defender one space or rotate them.

On reste sur une init de 6 qui permet de gérer l'init' au mieux et sur une thématique de foutre des claques toujours plus grosses. Remplacable par le bouclier carolingien pour le bonus aux attaques de base et la grosse init' pour pas filer de bonus de défense mais il doit être utilisé dans d'autres jeux.

(6) L'ÉPÉE AUX CINQ CROIX (1)
French * Weapon * Sword (1 Hand)
-- -- --
+2 +1 +3
-1 /\ +1
-- -- --
Acier Sanctifié: Your defense rolls gain +1 for each inspiration the attacker and defender have in play.

Pareil, init 6, un peu de défense, un +3 en attaque au cas où ...


Variantes autour de Jupiter:
Seti 1er, Jupiter et Zartosht (bouclier carolingien, ...): on fait rien au 1er tour et si tout va bien au 2ème on met une calque à 4 et potentielement 3 à 3 mais la grille de Seti est moins bien quand même.
Rob Ruadh, Cliabh Mor (épée, -5 init' si on est touché), Jupiter Plus aléatoire encore puisque ca dépend du coup d'épée au tour 1
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Grand prêtre de Tiwaz

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Ezekiel
En vacances


Inscrit le: 13 Juin 2005
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MessagePosté le: Dim Fév 05, 2006 3:43 pm     Sujet du message:

ça me semble très bon comme deck... terminé au tour 2 normalement... Wink
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"Quand un mec a des pattes de canard, des ailes de canard, une tête de canard... Ben, c'est un canard!" M. Audiard
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Ganryû
Beowulf


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MessagePosté le: Dim Fév 05, 2006 4:14 pm     Sujet du message:

+1, très bon deck.
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