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sun tzu (encore)

coyotte
Spartacus


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MessagePosté le: Ven Oct 28, 2005 4:08 pm     Sujet du message: sun tzu (encore)

donc voilà à mon tour de mettre a combo sun tzu:
#1: Ikm mskw, armure égyptienne, qui donne +1Def si j'ai plus de PV que l'adversaire, mais surtout qui peut être défaussée en infligeant 1Dg à soi-même pour que toutes les attaques du Round infligent +1Dg
#2: Chehupahu chanksa, arme amérindienne, qui donne +2Att aux attaques de base
#3: Mercure, inspi romaine, qui donne +2Vitesse
#4: bouclier carolingien, armure française, qui donne +1Att et +1Def si je me trouve dans la grille de combat de base de l'adversaire

la stratégie est de me "concentrer" pendant les deux premiers round pour bénéficier de 11actions round 3, en défaussant Ikm mskw, toutes mes attaques de base infligeront 2dg, à +2Att grâce à l'arme!

le gros défaut du jeu c'est tenir pendant deux round sans bouger, et il est très sensible aux cartes du genre haubert complet qui réduit tous les Dg de 1!
si quelqu'un a une idée pour l'améliorer....
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mhumpf !!
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lurtz80
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Oct 28, 2005 5:56 pm     Sujet du message:

Je vois aussi un autre gros défaut à ton deck : maintenant (avec le set 3), il peut y avoir de gros bonus en défense, donc tu risques de voir tes attaques echouées assez souvent!!
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Oct 29, 2005 11:35 am     Sujet du message:

Le bouclier carolingien te done les +1 si l'adversaire est dans TA grille de combat de base.
Sinon autre petit détail, il est pas impossible, avec Boudicca ou la nouvelle inspi indienne par exemple, de battre le 9 d'init de Mercure au tour 3 ...

Par contre 11 en vitesse ca fait 5 coups de carpat en 1 tour, ca se voit venir de loin mais ca me rappelle l'Omnislash de Cloud.
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lurtz80
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Oct 31, 2005 12:59 pm     Sujet du message:

Euh, non. Ca ne fait pas 5 coups de Carpat, quoi qu'il arrive puisque tu peux ne l'utiliser qu'une seule fois par round!!
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Lun Oct 31, 2005 1:49 pm     Sujet du message:

lurtz80 a écrit:
Euh, non. Ca ne fait pas 5 coups de Carpat, quoi qu'il arrive puisque tu peux ne l'utiliser qu'une seule fois par round!!


Oups. Dommage. A quand une carte qui vire les limitations d'utilisation ?
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Ezekiel
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MessagePosté le: Lun Oct 31, 2005 3:42 pm     Sujet du message:

Je pense que ce type de carte risque d'apparaître... Mais cela risque aussi d'être un perso...
De toute façon, il semble évident que les limitations seront faites pour être dépassées à un moment donné... Wink
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