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Critique à la Muramasa.

Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Déc 05, 2014 2:43 pm     Sujet du message: Critique à la Muramasa.

L'objectif était simple: je voulais faire des critiques à la Muramasa. Sans Musha-Shugyo, sinon c'était trop facile. ^^

Guerrier : SPARTACUS
Guerrier ~ Homme ~ Métal ~ Booster SPARTACUS [1/96].

--- --- ---
-1 -1 ---
---
/\ ---
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8 Pv ~ 3 Vt ~ 6 Xp ~ 1 Dg.
Ars Gladiatora ~ 2 Actions: Si vous avez une inspiration en jeu, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire avec une de vos armes.

Pour multiplier les coups de lame, 'faudra une inspi en plus. Je note.

T.1: MURAMASA
Arme ~ Epée ~ 2 Mains ~ 3 Dg ~ Init : 6 ~ Booster SANADA NOBUSHIGE [5/38].

--- --- ---
--- +1 +0
---
/\ -1
--- --- ---
Densetsuteki: Les dégâts de cette arme ne peuvent pas être augmentés ou diminués par des capacités de cartes.

On ne la présente plus.

T.2: ALNABI MOSA
Inspiration ~ Allié ~ Homme ~ Terre ~ Init : 6 ~ Booster MAOWVIA [5/62].

Nasiha: A chaque jet de dés, changez chaque 1 en 3 et chaque 6 en 4.
La machine à doubles, et donc à critiques. Moins efficace que Musha Shugyo, mais c'est marrant de ressortir les oubliés de temps en temps. Smile

T.3: SAVASI NICOPOLIS
Spécial ~ Quête ~ Init : 9 ~ Booster BAYEZID 1ER, LA FOUDRE [6/80].

Kaos ~ Révélez: Pour ce round, tous les jets de défense subissent un malus de -2.
Grosse init', facilite le passage des attaques...

Ce truc est super violent. Pas digne d'une liste de tournoi néanmoins, Moïse semblant étonnamment efficace pour randomiser à mort les attaques durant le T.2 (Savasi Nicopolis aide beaucoup ensuite). Mais en attendant, je me suis bien marré durant les tests que j'en ai fait. Smile
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