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[Ecurie] L'équipe de bras cassés

666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Avr 07, 2007 6:38 pm     Sujet du message: [Ecurie] L'équipe de bras cassés

J'vous explique: pour notre tournoi d'avril, chaque joueur a tiré ses guerriers au hasard.
Pour ma part bilbo m'avait proposé un challenge: à savoir que c'est lui qui aller me désigner mes persos...

Voici ce qui m'a été imposé :

- Charles Quint
- Gaius Iulius
- Darius le Grand
- Tariq Ibn Ziyad
- Auitzolt

(et voici mon résultat au tournoi : 1er ! Laughing)
Bon cela dit, faut remettre les choses dans leur contexte. C'est à dire que nous avions tous des persos tirés aléatoirement. Ce qui impliquait des decks pas super bourrin pour certains...

Enfin bref, voici mes decks

Citation:
Carlos V (Wood)
-- -- --
+1- --
+0 /\ +0
-- -- --
Spanish * Warrior * Male
Life: 6
Speed: 3
Experience: 4
Damage: 1
Posicion Legitima: At the start of each round, if you lose initiative, gain 1 life

(2) HAUHAU-TE-RANGI (2)

{--} {--} {--}
{--}{+1}{-1}
{+0}{/\}{-1}
{--} {--} {--}
Maori * Weapon * Axe (2 Hands)
Pounamu:If you have a mystic card increase the modifier of all the spaces in this card's attack grid to +2 and when you attack with this weapon you may re-roll one die of the attack roll.

(3) HEI-TIKI
Maori * Special * Mystic * Item
Te Tuatahi Tangata: At the start of each round, the player who won initiative that round may choose to go last. If they do not, you may turn one of that player's support cards face-down. Turn that card face-up at the end of the round.

(2) Masjid ahl ar-Rayah (Earth)
Saracen * Inspiration * Location
Taabbud - Reveal: Gain 1 life.
Adfaa Ehtramat: Once each match, at the start of a round, if this card is in your discard pile and you have less life than any opponent, gain 1 life.

(3) The Alamo
American Frontiersman * Armor * Location
Fortify: Once this game, at the start of any round, if you have a wood card and an earth card in play, gain 2 life and 4 experience.
Command Position: Opposing warriors cannot move outside of their turns.


C'est le deck que je jouais en 1er histoire d'éviter un maximum des anti-gains de pv (personne joue "flex" sur nancy)
Et bien je dois dire qu'il m'a très agréablement surpris ...
Que des victoires et même contre Selim 1er.
L'arme avec une carte mystique c'est vraiment porcasse !

Citation:
Tariq ibn Ziyad (Earth)
-- -- --
+1 -- +0
-- /\ +2
-- -- --
Saracen * Warrior * Male
Life: 6
Speed: 3
Experience: 7
Damage: 1
Takawa: Your rolls get -1. When you take damage, reduce that damage by 1 to a minimum of 1.

(6) Hilia Plia (0)
<No attack grid>
Greek * Weapon * Item
Terastios Stolos: This card's initiative cannot be changed.
Epikimeni Isvoli - Reveal: Roll one die. If the roll is equal to or less than the number of times you have revealed this card this game, deal 2 damage to an opposing warrior. Turn this card face down and swap it with another of your face-down cards. Turn the other card face up.

(4) LORICAE SEGMENTATA
Roman - Armor - Torso
Mobilis: When you take more than 2 damage, reduce that damage to 2.

(4) MITRAY-I
Persian * Special * Ability
Ijad Moghavemat: After you take damage, roll two dice. If the total is less than your experience, the next attack against you deals -1 damage to a minimum of 0.

(6) Golyath (Fire)
Tribes of Israel * Inspiration * Male
Heref: At the start of each round, roll two dice. If the total is less than 9, your next attack roll gains +2 and the attack deals +1 damage.


deck classique, pas grand chose à dire dessus ...
je le jouais tout le temps en 2e

Citation:
DARIUS THE GREAT (Earth)
{--} {--} {--}
{+1} {-2}{--}
{--} {/\} {+1}
{--} {--} {--}
Persian * Warrior * Male
Life: 7
Speed: 2
Experience: 8
Damage:1
Ghahremani: At the beggining of each round, roll two dice. If the total is even, your attack rolls gain +1 for the rest of the game. If this total is odd, your defense rolls gain +1 this round. If you roll doubles, your next attack deal +1 damage.

(0) Yereho (Aether)
Tribes of Israel * Inspiration * Location
Sarta - Action: If you have a fire card and an earth card in play, make a basic attack that has a base damage of 2 against an adjacent opponent. This attack cannot gain damage bonuses, and the attack roll gains +1.
Qes Hadderek: You may use another inspiration card this game.

(9) Articles of Interrogatory
Irish ● Pirate ● Armor ● Code
Taispeáin Meon:: If the total initiative of your cards is less than 18, your rolls gain +1. At the start of any round, if the total initiative of your cards is 18, discard this card and gain +2 speed for that round.

(9) MERCURY (Fire)
Roman * Inspiration * Deity
Nuntius ~Reveal: All warriors gain +2 speed this round.

(5) GRIWBAN
Persian * Armor * Torso
Shir:Your defense rolls gain +1. After you are hit, your next defense roll gains an additional +2.
Tanumand: Once per match, at the start of the round, your may discard your face up armor in play to play this card from your discard pile.


deck dont je suis particulièrement fier ...
Darius ... c'est une pure brute ! (heureusement qu'il n'a que 2 en vitesse d'ailleurs...)
combiné avec Yereho qui est une pure carte ce porc également ... ça donne du kill, round 3 sans concession ^^

Citation:
Auitzotl (Wood)
-- -- --
+1 -- +2
-- /\ +0
-- -- +1
Aztec * Warrior * Male
Life: 8
Speed: 3
Experience: 6
Damage: 0
Cocoxcamanilia: After you hit with a basic attack, when you make your next attack and defense rolls, roll one additional die and choose one die to exclude from the roll.

(7) Bowie Knife (2)
-- -- --
-- +0 +1
-- /\ --
-- -- --
American Frontiersman * Weapon * Knife (1 Hand)
Sharpen: Once each round, after you are hit by a basic attack, attacks with this weapon deal +1 for the rest of the game.

(6) LIONTARI
Greek * Armor * Torso
Apotropi: When you roll doubles on a defense roll, the attack misses.

(3) BONAID TRÌ-ITEAGAN
Scottish * Special * Head
Moit na Rèisimeid - Reveal: Whenever you would roll two dice this round, roll three dice instead and choose which two to use.

(5) Se'ar-Ro's Simson
Tribes of Israel * Special * Item
Koh Baruk: Once each game, if this card is in play or in your discard pile, after you make a defense roll, you may choose for that roll to gain +2. If this card is in your discard pile, this ability cannot be used again this match.


Sur le papier je l'aimais bien ... en pratique un peu moins ...
disons qu'il manque clairement de kill
gardons toutefois pour lui qu'il est assez tenasse et difficile d'en venir à bout
(à revoire une fois que l'on aura Kremlin de dispo)

Citation:
Gaius Julius (Fire)
-- -- --
-- -- +0
+0 /\ --
-- -- +0
Roman • Warrior • Male
6 Life
3 Speed
10 Experience
1 Damage
Veni, Vidi, Vici: Once per turn, when you hit a warrior with a basic attack, turn this warrior in any direction.

(9) Num Tom
Mongol * Special * Ranged ( 2 hands )
Morgoldungen - Reveal: You and a non-adjacent warrior each roll two dice. If your total is greater than thier experience, deal 1 damage to their warrior. If their total is less than your experience, deal 1 damage to their warrior.

(8) Jin-Dachi (2)
-- -- --
-- +2 +1
-2 /\ --
-- -- --
Japanese * Weapon * Sword (2 Hands)
Sinchou na Kougeki: When you hit with this weapon, the attacker and defender each roll one die and add his or her warrior's experience. If your total is higher, your attack rolls gain +1 for the rest of the game.

(9) Jue Ying
Chinese ● Special ● Cavalry
Wu zhe bi - Reveal: You may move one space diagonally.
Kuai shu jue duan: Once each turn, after you roll a 1, you may move one space.

(6) IZANAGI (Earth)
Japanese * Inspiration * Deity
Zonrei~Reveal: Roll two dice. If the total is less than your experience, gain 2 life.


Ce deck je l'ai pas suffisament sortis pour savoir ce qu'il vaut vraiment ...
Sur le papier j'l'aime bien ... mais bon ... ça fais pas tout ...
bref, à re-tester Cool

Voili voilou, mine de rien, jouer des decks naze, c'est reposant ... Et puis on se sent super fier de ses victoires après ! Mr. Green
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Sered
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MessagePosté le: Dim Avr 08, 2007 12:50 pm     Sujet du message:

Même pas un petit Alfred le grand ?

Sered Sad
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Benoit
Champion de France 2006


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MessagePosté le: Dim Avr 08, 2007 4:31 pm     Sujet du message:

C'est vrai qu'un petit alfred à la place de Tarik ça aurait été plus sport car Tarik il est trop fort.
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Ven Avr 13, 2007 8:33 pm     Sujet du message:

Benoit a écrit:
C'est vrai qu'un petit alfred à la place de Tarik ça aurait été plus sport car Tarik il est trop fort.


bah, mine de rien quand ton adversaire te sort Herev (l'épée israélite sans grille), ça commence à devenir tendu du string pour ta pomme...


par contre le fait de n'être "blessé" qu'une fois toute les 2 attaques, ça c'est vraiment trop bien ^^

enfin bref, je vous l'accorde, ce bonhomme n'avait pas grand chose à faire dans cette équipe (mais bon j'ai pas choisis Razz )

plus qu'Alfred j'aurais plutôt vu Canute 1er du Danemark à la place Smile
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