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[les mécréants] Maximinus

666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 10:19 am     Sujet du message: [les mécréants] Maximinus

MAXIMINUS (Earth)
-- -- --
+0 -- -1
-1 /\ --
-- -- --
Roman * Warrior * Male
8 Life
3 Speed
3 Experience
1 Damage
Ardor Deorum: Your attack rolls gain +1 while you have an inspiration in play.
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nairod
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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 10:21 am     Sujet du message:

Oh l'autre hé! il me pique mes mécréants!

Wink

un think tank sur les perso mal aimés! c'est bon ça!
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 10:29 am     Sujet du message:

nairod a écrit:
Oh l'autre hé! il me pique mes mécréants!

Wink


c'était surtout pour répondre à Stephane en fait ^^

nairod a écrit:
un think tank sur les perso mal aimés! c'est bon ça!


idem Mr. Green
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 3:05 pm     Sujet du message:

J'ai déjà posté un monociv' romain avec ce personnage (avec Mars, le bouclier et l'armure de l'amazone ainsi que le glaive de Jules).

J'exige donc à la fois plus de respect pour lui ainsi que la parution immédiate d'une autre carte promo (genre le lieu combot avec les shurikens)...
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666RazieL
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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 3:11 pm     Sujet du message:

yep' ... j'viens de le retrouver !

roger-le-routier a écrit:
Ne reculant devant aucun challenge, j'ai tenté de monter un monociv romain. Je le teste ce week end en tournois...

Personnage : MAXIMINUS (8/3/3/1)

capacité : + 1 en attaque si vous avez une inspiration en jeu

TOUR 1

MARS (inspiration, init = 4)

Tous vos jets ont un bonus de + 1 tant que vous n'avez que des cartes romaines en jeu

Une restriction pas très gênante en monoviv ( Wink ) qui vous fait bénéficier tour 1 de +2 en attaque et + 1 en défense

TOUR 2

Spatha (arme 1M, 1 de dégât, 5 d'init)

Si vous avez touché votre adversaire avec cette arme, vos dégâts de base gagnent un bonus de + 1 jusqu'à la fin de votre tour

En tapant à + 3 dès le tour 2, il y a moyen de faire passer quelques claques à + 2 et à 2 de dégât après...

TOUR 3

Ptéryges (armure, jambes, init = 6)

+ 1 en def si l'adversaire est dans une de vos grilles de combat

En cumulant spartha et la grille de combat de Maximinus, vous couvrez tous les cases adjacentes, à l'exception de celles se trouvant dans votre dos. On passe donc grâce à Mars à + 2 aux jets de défense

TOUR 4

SCutulum (spécial, bouclier, 1M, init =3)

Vos jets d'attaques et de défense gagnent u bonus de + 1 si une autre carte booste votre défense

+3 en attaque et + 3 en défense, que dire de plus...


Bilan

Un jeu qui me paraît plutôt sympa, avec une base de points de vie importante et des bonus ATT / DEF pas dégueux en monociv. Reste le problème de l'initiative, mais peut être qu'en mono ça peut passer non ?



je crois que j'ai du avoir exactement la même idée en plus ! Laughing

EDIT : pour être tout à fait exact mon deck c'était :

1) Mars
2) Sica (à voire avec Spatha, laquelle est la plus efficace)
3) Scutulum
4) Pteryges (et c'est vrai qu'avec cette carte ... Spatha est plus judicieux que Sica) Smile
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 4:18 pm     Sujet du message:

Dans la version définitive, Gladius remplace Spatha, entre autre grâce à une meilleure compatibilité de grilles.

Alors, j'ai droit à ma promo Rolling Eyes ?
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666RazieL
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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 4:22 pm     Sujet du message:

roger-le-routier a écrit:
Alors, j'ai droit à ma promo Rolling Eyes ?


bon ... allez ... parceque c'est toi hein ... Razz
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roger-le-routier
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MessagePosté le: Mer Avr 04, 2007 5:30 pm     Sujet du message:

j'ai vu merci, et je n'ai pas été déçu du voyage (Shocked)
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