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Selim "combo" (nan pas le chiant)

Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Jan 30, 2007 10:25 pm     Sujet du message: Selim "combo" (nan pas le chiant)

Aller hop, un jeu "super combo" (important les guillemets) dont je doute de l'efficacité mais on sait jamais ...

SELIM I, THE BRAVE (Earth)
9 Life
3 Speed +0 +1
6 Experience –1 ��
1 Damage
Turkish �� Warrior �� Male
Ithaf olunmu��: While you have no rivals, you can not win
initiative.
Kizgin: Your attack rolls gain +2 against opponents whose
initiative for the current round is greater than 6.

(0) EL DRACO
Briton �� Pirate �� Armor �� Title
Imposing Visage: You do not take damage from opponents
with a Water card until the end of the round that the
damage was dealt.
Incur Wrath: After you lose an initiative tie or a tied roll,
if you are an Earth warrior, you may immediately make an
attack with one of your weapons, if possible.

Une arme de boeuf au hasard ...

(6) MURAMASA (3)
+1 +0
�� –1
Japanese • Weapon • Sword (2 Hands)
Densetsutkei: This weapon’s damage cannot be increased
or reduced by card abilities

(6) DEVÔRÂ (Wind)
Tribes of Israel • Inspiration • Female
N��vî’â: When a card is revealed with more than 6
initiative, set that card’s initiative to 6 and your next attack
roll gains +2.

(4) HEIMDAL (Aether)
Germanic • Inspiration • Deity
Wachsamkeit: You cannot be damaged by any opponent
outside of that opponent’s turn.
Au cas où l'adversaire aie une carte de flotte ...

Bon ben c'est long à se mettre en place et ça demande un peu de coopération de la part de l'adversaire ... donc c'est assez faiblard mais bon on s'en fout.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Jan 30, 2007 10:58 pm     Sujet du message:

Euh... réduire à 6 l'init' adverse en ayant une capa qui marche si l'adversaire a une init' supérieure à 6, t'es certain que ça combote convenablement?
Parce que j'ai quand même un gros doute...
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Jan 31, 2007 12:16 am     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Euh... réduire à 6 l'init' adverse en ayant une capa qui marche si l'adversaire a une init' supérieure à 6, t'es certain que ça combote convenablement?
Parce que j'ai quand même un gros doute...


Ptete pasque c'est pas la capa utile à la combo ?
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Grand prêtre de Tiwaz

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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Mer Jan 31, 2007 12:46 am     Sujet du message:

Awé, je vois le truc...

Le point de règle à vérifier tout de même (pour ceux qui n'ont rien à foutre) est le suivant:
Si on gagne une égalité d'Init' à l'Xp mais qu'une capa nous oblige à perdre l'init', considère-t-on qu'on a perdu l'égalité d'Init'?
(note qu'avec 6Xp, tu peux très bien ne pas avoir à te soucier de ce problème, mais le cas peut se poser tout de même.)
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Mar 06, 2007 10:18 pm     Sujet du message:

Tiens en repensant à ça, si y'en a qui aiment le fast play ça peut être pas mal un jeu comme ça, faut just virer Heimdall pour mettre un coffre de Davy Jones ou autre anti-undead (genre griwban)
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Grand prêtre de Tiwaz

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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Mar Mar 06, 2007 10:37 pm     Sujet du message:

c'est vrai que cette combo est énorme en Fast Play ! Shocked Very Happy



Pour la question d'Izbak :
bonne question ... Idea
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