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Le Grand Roi Beowulf ...

666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 3:53 pm     Sujet du message: Le Grand Roi Beowulf ...

Après Oda Nobunaga, c'est à Beowulf de revenir sur le devant de la scène grâce au set 7 et à une combo de Don Bosco...

Geat King Beowulf (Earth)
-- -- --
+1 -- --
+0 /\ --
-- -1 --
Norse • Warrior • Male
7 Life
3 Speed
4 Experience
1 Damage
Erfaren: Each round, if you win initiative, your attack rolls gain +1 for that round. If you do not win initiative, your defense rolls gain +1 for that round.
After mortally wounding the Grendel, Beowulf goes after the creature's mother as well.

(3) The Alamo
American Frontiersman*Armor*Location
Fortify: Once this game, at the start of any round, if you have a wood card and an earth card in play, gain 2 life and 4 experience.
Command Position: Opposing warriors cannot move outside of their turns.
Taken in a 13-day siege, in which all Texan combatants, including Jim Bowie, were killed, the Alamo came to serve as a rallying cry for the Texas Revolution.

(6) Wilderness Road
American Frontiersman*Special*Ability
Exploration: The first time this game that this card comes into play, choose a direction.
Unknown Territory: At the start of each round, each warrior moves one space in the chosen direction in initiative order. If a warrior does not, deal 1 damage to that warrior.
The migratory patterns of the American bison created defined traces that both Native American tribes and New World settlers alike used to travel and hunt along.

(3) ODIN (Wood)
Norse * Inspiration * Deity
Innsikt: When making attack or defense rolls, only roll one die. Your roll is equal to the die roll plus the attacking or defending opponent’s intiative for this round.
One-eyed Odin leads the Aesir as the supreme god of the Norse pantheon.

pour la 4e carte ... j'hésite entre 2 en fait ...

(6) Usumidori (2)
-- -- --
+2 -- --
+0 /\ -1
-- -- --
Japanese * Weapon * Sword (2 Hands)
Subayai Kougeki: When you hit with this weapon, the attack and defender each roll one die and add his or her warrior's experience. If your total is higher, gain +1 speed on your next turn.
Yorimoto gave Usumidori to his brother, Yoshitsune, at a time when the katana had just started to become popular among the samurai.

et :

(6) Ba Bian She Mao (2)
+1 +1 -1
+1 -- --
-- /\ --
-- -- --
Chinese ● Weapon ● Polearm (2 Hands)
Ju Shang: If you have 4 or less life, attack rolls with this weapon gain +2.
Hou zhou li: After you take damage, if you have 4 or less life, you may move one space.
Zhang Fei's spear was over eighteen feet long, yet he wielded it as though it were a mere twig.

qu'en pensez vous ?
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Benoit
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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 4:12 pm     Sujet du message:

Je choisirai l'arme chinoise (mais là je ne suis pas très objectif car c'est une arme que j'adore).
Sinon ça me parait un peu faiblard tout ça car tu n'as pas de bonus de dégats, et à part la capa du perso rien en att ou en def non plus.
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 4:16 pm     Sujet du message:

Pourquoi Beowulf?
Pourquoi Odin?
Pourquoi pas un autre guerrier et une autre inspi, tant qu'on garde une carte Terre et une carte Bois?
Et Usumidori avec un perso à 4Xp, c'est concept aussi, Ba Bian She Mao est mieux.
Edit: Ah ouais, j'oubliais le gain d'Xp. Ca te monte à 8, honnête mais ça n'assure pas vraiment.

Bref, la combo du bosco arrangée avec plein de trucs tellement génériques qu'on se demande un peu pourquoi ils sont là.
J'vais poster mon utilisation de Wilderness Road/Alamo dans un autre sujet, tiens.
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 4:19 pm     Sujet du message:

Benoit a écrit:
Je choisirai l'arme chinoise (mais là je ne suis pas très objectif car c'est une arme que j'adore).
Sinon ça me parait un peu faiblard tout ça car tu n'as pas de bonus de dégats, et à part la capa du perso rien en att ou en def non plus.


oui je suis d'accord ... c'est un deck faiblichons ....

pour les attaques, ben elles sont à +1 voire +2 ... mais toujours pour 1 dmg ...

pour la défense, round 3 ya quand même les 2 pv + le gain d'xp, ainsi que le fait que, grâce à Odin, il y a de grande chance pour que tes jets se fasse à 1D + 8/9 ...

en fait la force du deck c'est les 3 (voire 4 si 5e round) dommages infligés systématiquement en début de round (1 par 1 j'entend ... )
et le fait qu'il puisse tenir la distance (je pense ... Embarassed)

bref, ça reste du deck pour partie amicale autour d'un feu de bois, j'en conviens
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 4:22 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Pourquoi Beowulf?
Pourquoi Odin?
Pourquoi pas un autre guerrier et une autre inspi, tant qu'on garde une carte Terre et une carte Bois?
Et Usumidori avec un perso à 4Xp, c'est concept aussi, Ba Bian She Mao est mieux.


parceque guerrier de terre
parceque combo avec Beowulf au 3e round

j'avais initialement pensé à Leonidas comme guerrier ... mais les inspi de terre sont vraiment moyenne en fait ...

et pour Usumidori ... à ce stade, le guerrier il a 8 en xp Cool
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Benoit
Champion de France 2006


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 6:09 pm     Sujet du message:

7 PV et pas de défense, le round 3 tu ne vas pas le voir souvent.
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 6:15 pm     Sujet du message:

Benoit a écrit:
7 PV et pas de défense, le round 3 tu ne vas pas le voir souvent.


boarf' ... chuis pas sur là ...

en tournoi d'accord ... mais en partie amicale ....

(tient sinon, je viens de me rendre compte que passer Alamo en 2nd place serait plus mieux ... histoire d'être sur que l'adversaire perde un pt de vie à chaque round)
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 6:24 pm     Sujet du message:

666RazieL a écrit:
Benoit a écrit:
7 PV et pas de défense, le round 3 tu ne vas pas le voir souvent.
boarf' ... chuis pas sur là ...
en tournoi d'accord ... mais en partie amicale ....
Ben par chez nous, on fait nos parties amicales avec nos decks de tournoi et inversement, alors... Wink
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666RazieL
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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 6:27 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Ben par chez nous, on fait nos parties amicales avec nos decks de tournoi et inversement, alors... Wink


oui ben tout le monde ne vit pas à Amiens Evil or Very Mad

malheuresement ... Crying or Very sad ...
(ici .... on fait des tournois mono civ' guerre de troie, charles martel contre les sarrasins ... rien qui tue au tour 2, alors forcément ... Crying or Very sad )
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Sir_IZBAK_1st
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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 6:30 pm     Sujet du message:

Mais venez!!! Very Happy
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666RazieL
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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 6:31 pm     Sujet du message:

Sir_IZBAK_1st a écrit:
Mais venez!!! Very Happy


si votre tournoi de janvier c'est votre CR ... je viens ... pour l'instant j'attend votre réponse ... Razz
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 6:33 pm     Sujet du message:

... et nous on attend Hexago, aux dernières nouvelles...

(les infos sur le tournoi amiénois de janvier se trouveront dans ce sujet, ici on parle d'un deck. P#tain, je recentre! Qu'est-ce que j'ai!?)
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Stephane XI
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 8:29 pm     Sujet du message:

666RazieL a écrit:
mais les inspi de terre sont vraiment moyenne en fait ...



Tiwaz ?

Ben sinon comparé à la version Burebista j'aime moins.
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666RazieL
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 9:54 pm     Sujet du message:

Stephane XI a écrit:
666RazieL a écrit:
mais les inspi de terre sont vraiment moyenne en fait ...



Tiwaz ?


oui mais non ... Laughing

Stephane XI a écrit:
Ben sinon comparé à la version Burebista j'aime moins.


oui c'est clair ...
mais bon .... Beowulf + Odin au 3e tour je trouve ça kikoo moi nan ? Embarassed
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Sir_IZBAK_1st
Beowulf


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MessagePosté le: Sam Jan 06, 2007 10:01 pm     Sujet du message:

666RazieL a écrit:
mais bon .... Beowulf + Odin au 3e tour je trouve ça kikoo moi nan ? Embarassed
Ca se défend si l'autre joue de la grosse init', sinon t'as un jet de merde en défense, et un jet de merde +1 en attaque.
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