Posté le: Mer Nov 22, 2006 3:05 pm
Sujet du message: [Prinz Mikhaïl]A vous l'honneur...
On ne le présente plus...
Guerrier :
PRINCE MIKHAIL SKOPIN–SHUISKY
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|+2|+0|-1|
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Russie • Guerrier • Homme
Hitrost : Lorsque vous révélez une carte de ressource, vous pouvez choisir de modifier sa valeur d’initiative de +4 ou –4, auquel cas le premier jet du round d’un adversaire de votre choix est affecté par la moitié du même modificateur.
De base, c'est -4 en initiative à tous les tours, pour déclencher les pouvoirs des deux premières cartes. Et donner -2 à la première attaque adverse.
Du fait de la seconde carte, on peut se permettre de rester loin.
Carte 1:
(5) Lettre de Marques
Grande-Bretagne ● Pirate ● Spécial ● Objet
Encouraged Assault ~ Révélez: Choisissez un adversaire. Tant que votre initiative totale est inférieure à celle de l'adversaire choisit, il est votre rival.
Conquest: Tant que vous avez un rival, vos jets de défense gagnent un bonus de +1.
On a 1 d'initiative au round 1, on n'a donc pas toujours un rival dès ce premier round. Mais ce n'est pas grave car au second round, l'initiative totale est de 0. Ou de -1 si l'adversaire joue Seth.
Carte 2 :
(3) Roxelana (Bois)
Turque ● Inspiration ● Allié ● Femme
????: Vos jets d'attaque contre les rivaux gagnent un bonus de +2.
????: Au début de chaque round, si vous perdez l'initiative, infligez 1 dégât à chacun de vos rivaux.
D'expérience, même contre Godefroy de Bouillon, ça marche...
Là, on lance doucement le diesel : jets d'attaque à +4 à la main, jets de défense à +1 et 1 dégât automatique.
Carte 3 :
(3) Manu'I De Armura
Roumain ● Armure ● Bras
????: Si votre dernière attaque a touché, vos jets gagnent un bonus de +1.
????: Vos attaques de base contre vos rivaux ou vos adversaires sans arme gagnent un bonus de +1. Ces attaques infligent +1 dégâts.
Là, le monstre est lancé : Vu que la dernière attaque touche quasi automatiquement, on attaque à la main à +6 pour deux dégâts et on défend à +2, avec toujours le dégât automatique en début de round.
Carte 4 :
(2) Buzdugan Cu Crampoane (2)
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|+0|+1|+0|
| |/\| |
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Roumain ● Arme ● Contandante (1 Main)
????: Une fois par round, après avoir touché avec cette arme, les jets d'attaque du défenseur subissent un malus de -1 pour le reste du duel.
???? ~ Action: Si vous avez un rival, vous pouvez vous déplacer d'une case. Votre prochaine attaque lors de ce tour avec cette arme infligera +1 dégât.
Là, si l'adversaire a eu la mauvaise idée de fuire devant Mikhaïl, chaque action que notre russe va dépenser pour se rapprocher va augmenter le potentiel de dégât de l'arme. Au final, on fait une attaque à l'arme à +3/+4 et le reste à la main à +6, suivant le nombre d'actions. On a toujours +2 en défense et le dégât automatique en début de round.
Ce deck a l'avantage d'être très flexible.
L'ordre d'agancement des cartes peut être changé sans nuire à l'efficacité du deck, et ce en fonction de l'adversaire.
Sered