On n'a pas souligné le choix de l'arme qui est excellent : outre un bonus de dégats, la grille, avec tous ces +1, offre tjs la possibilité de bouger et attaquer, sans perte de bonus de grille.
SURTO ...
c'st ptete pas plus con de mettre la quatrième en deuxième en fait : tu vas perdre l'init à tous les tours, c'est peut-etre mieux d'avoir le bonus de défense direct. sauf si tu espères rusher, auquel ...
Bon en regardant mes cartes enfin en classeur, j'ai réinventé la poudre en tombant sur David : "hé mais avec la ceinture troyenne, y a du bon rival" et en fait la combo était déjà postée.
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C'est vrai que les attaques à +0 deviennent intéressantes en jetant trois dés. La condition pour déclencher l'attaque reste un peu incertaine quand meme. Si t'es pas dans grille au moment où c'est ton ...
Première partie gagnée, alors que l'arc n'a pas touché au premier round. Heureusement 100 bourrins a permis d'avoir l'init round 2 et une attaque est passée, et le dg supplémentaire a été obtenu.
y a toute un communauté facebook "Anachronism Alive" (le nom parle de lui même) qui rêve d'un retour sous de forme de KS, le seul frein c'est le jeu sera plus adapté à un format numérique... ...
sans nécessairement viser les critiques, j'ai laissé la Muramasa au frais mais aussi pour l'utiliser deux fois, avec l'aztèque qui te permet d'attaquer deux fois à l'arme quand il touche avec sa main ...
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